ФЭНДОМ


Wiki
Empathy
Статья к объединению
Эту страницу предлагается объединить со страницей: Убежище:Справка по редактированию
На странице обсуждения могут быть подробности.

Это проект руководства (или нескольких руководств) для Убежища. Если вы хотите что-то обсудить или прокомментировать, отписывайтесь в обсуждении страницы.

Итак, вы решили написать или перевести статью для Убежища.

В первую очередь воспользуйтесь поиском — вдруг статья на эту тему уже есть в Убежище? Не забывайте, что в названиях страниц мы используем имена и названия из официальных русских локализаций от «-СофтКлаб».

Если статья существует — ознакомьтесь с ней и подумайте, можете ли вы дописать её и добавить информации. Если вам есть что сказать по теме — смело правьте статью.

Быстрое создание статей

На страницах наиболее популярных порталов Портал:Fallout 3 и Портал:Fallout: New Vegas есть средства быстрого создания статей определенной тематики. Если ввести там, например, в строке «Персонаж» имя персонажа, статью о котором вы хотите написать, и нажать кнопку «Создать», вам будет предложена для редактирования страница с соответствующим названием и минимальным набором шаблонов.

Также, можно использовать следующий способ:

Открываете в «исходном коде» редактор аналогичной статьи(например, про персонажа), копируете часть содержимого(или всё), открываете в другой вкладке создание или правку статьи, которую требуется написать, вставляете. Затем в режиме «предпросмотра» наблюдаете, что получилось, соотносите с кодом увиденное, оставляете заголовки и т. п., а содержание(например после = в карточке) меняете на нужное и снова предпросмотр, чтобы не сделать неправильно. В случае с Fallout 4 можно использовать, как образец, статьи про персонажей Fallout 3.

Именование статей

Предпочтительно давать статьям названия на русском языке. Английские названия, как правило, даются статьям только в качестве временной меры, пока не будет достигнут консенсус по русскому наименованию.

Названия статьям даются в именительном падеже и единственном числе, кроме случаев, когда понятие не употребляется в единственном числе или речь идет о нескольких взаимосвязанных понятиях как о целом.

Статьи, посвящённые объектам и понятиям из игр Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4 предпочтительно именовать в соответствии с официальными локализациями от «1С-СофтКлаб». Если наименования одного и того же объекта в разных играх различается, давать название статье следует согласно его названию в последней по времени выхода игре. Русские названия статьям об объектах и понятиях из Fallout: Brotherhood of Steel, Van Buren и других игр, книг и фильмов, не имеющих официального перевода на русский язык, можно давать на свой страх и риск, но обязательно указывая в статье английское наименование и/или интервики на соответствующую статью в англоязычном разделе.

Статьи о персонажах предпочтительно именовать именно так, как персонаж именуется в играх. Не рекомендуется опускать звания и титулы так, как это делается в англоязычном разделе: Посол Деннис Крокер лучше, чем просто «Деннис Крокер». Персоналии реального мира именуются по-русски в порядке Имя Фамилия.

Статьи об играх, дополнениях к ним и компаниях реального мира именуются по-английски (Fallout: New Vegas; Dead Money; Bethesda Softworks; Black Isle Studios). Статьи о компаниях из вселенной Fallout, даже включающие аббревиатуры, именуются всегда по-русски, согласно практической транскрипции («Посейдон Энерджи», «ЛОБ Энтерпрайзис»).

Если разные объекты или понятия носят одно и то же название, рекомендуется давать им названия с каким-либо уточнением в скобках и создавать страницу разрешения неоднозначности. Например, страница разрешения неоднозначности Псина содержит ссылки на страницы Псина (Fallout), Псина (Fallout 3) и Псина (Fallout 4) о трёх разных собаках.

Иллюстрирование статей

Статьи с картинками всегда легче воспринимаются, чем статьи без картинок. Источников изображений может быть много — это скриншоты, отсканированные иллюстрации из официальных руководств, нарисованные вами или кем-то другим[1] карты и схемы, произведения концепт-арта, представленные в свободном доступе компанией Bethesda, и многое другое.

Перед загрузкой изображения в Убежище проверьте, нет ли нужного, очень похожего на загружаемый вами или найденного вами скриншота в имеющихся статьях или файловом хранилище англоязычного раздела (см. Nukapedia, раздел «Категория изображений»). Там уже собраны десятки тысяч изображений, используемых в статьях. Убежище и Nukapedia имеют общее файловое хранилище[2], так что, если вы увидели там красивую картинку, достаточно скопировать её название в код статьи Убежища — она отобразится и у нас. Делается это так. Например, вы зашли на страницу «Клиника Мегатонны», нажали English (интервики-надпись с флагом внизу страницы), попали на Megaton clinic (англоязычный аналог статьи), нашли там изображение, нажали на картинку, скопировали название (вверху), вставили в режиме «Править» > «Исходный код» в нашу статью.

Перезагружать к нам те же самые изображения заново не стоит, они будут удалены модераторами или администраторами. При этом иллюстрации, загруженные участниками Убежища и впоследствии скопированные на англоязычный раздел, замене не подлежат, как оригинальный вклад участников.

Если вы загружаете свободное изображение — то есть оно распространяется под свободной лицензией, является общественным достоянием или было создано вами самими — загружайте его в максимально возможном разрешении.

Требования к скриншотам

При создании скриншотов из игр следует придерживаться следующих правил:

  • В момент фотографирования объект должен быть ясно виден.
  • В Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4 необходимо делать скриншоты в дневное время, в тёмных помещениях — со включённой подсветкой Пип-боя. Если скриншот необходимо сделать ночью, то подсветка обязательна.
  • Перед съёмкой скриншота крайне желательно отключать HUD консольной командой tm.
  • Постарайтесь, чтобы нужный объект ничто не перекрывало. Замечали, что большинство скриншотов в вики сделано без элементов HUD, а часть представлена в режиме свободного полёта и свободной камеры для максимально удачного ракурса съёмки? Эти снимки были сделаны при помощи использования одной или нескольких консольных команд: tm, tfc 2, tcl. После фотографирования объекта можно загрузить файл в Убежище, где будет необходимо задать название и лицензию для файла.
  • Полученный снимок перед загрузкой необходимо конвертировать в другой тип файла с помощью графического редактора, так как «.bmp» — запрещённый тип файлов. Разрешённые типы файлов: «.png», «.gif», «.jpeg». Желательно использовать тип «.png» (согласно Википедия: Иллюстрирование).

Именование файлов

Имя файла состоит из нескольких блоков, где в префиксе идёт сокращённое название игры, а далее смысловая нагрузка в названии. Блоки разделяются с помощью пробела или символа подчёркивания «_»[3]. Не стоит использовать для разделения знак дефиса «-», если он изначально не используется в названии снимаемого объекта.

Предпочтительнее использовать название изображения, составленное следующим образом:

  • В начале файла идёт краткое название игры (FO2 для Fallout 2, FOT для Fallout Tactics, FO4 для Fallout 4) и краткое именование дополнения к игре, если есть (LR для Lonesome Road, TP для The Pitt, NW для Nuka-World). Полный список аббревиатур для игр и дополнений к ним можно посмотреть на странице «Шаблон: Abb». Должно получиться что-то наподобие FO1_, FO3_, FNV_, либо FNVLR_, FO3TP_, FO4NW_. Префикс игры и дополнения обязательно должны быть приведены слитно.
  • Далее идёт название предмета (локации, объекта, персонажа и пр.), затем, если необходимо, какой-либо уточняющий индекс.
  • При именовании файлов с изображением багов сразу после префикса с аббревиатурой для игры нужно вводить блок _Bug_, чтобы он шёл до названия и прочих уточняющих сведений. Примеры:
  • Для именования файлов с изображениями карт локаций следует пользоваться информацией из блога участника OCETP.
  • Администраторам и модераторам: во избежание приложения усилий для переименования файлов, загружаемых на страницы обсуждения и форумы «разовыми» или новыми участниками, рекомендуется к оригинальному имени файла дописывать ник участника, загрузившего файл. Пример: Скриншот, опубликованный VasyaPupkin111 под именем ScreenShot413.png переименовать в ScreenShot413_VasyaPupkin111.png или VasyaPupkin111_ScreenShot413.png. Это позволит избежать простейших названий файлов и сделать их более осмысленными.

Описание файла

К загружаемому файлу можно привести описание, чтобы было понятно, к чему он относится, если этого не следует явно из названия, либо какие-то уточнения, например, что автор хотел запечатлеть или передать. Заполнение поля остаётся на усмотрение автора, но считается знаком вежливости по отношению к другим участникам.

Лицензирование

Будьте внимательны и не нарушайте закон! Большинство изображений защищено авторскими правами. Скриншоты и концепт-арты включаются в статьи в рамках добросовестного использования: объекты на картинке принадлежат Bethesda или Interplay, но свободной замены скриншотам не существует, а рассматривание скриншота не умаляет коммерческой ценности игры и не заменяет её приобретения.

Для файлов необходимо указать лицензионный статус, что можно сделать сразу при загрузке, выбрав источник его получения из выпадающего списка. В подавляющем большинстве случаев файлы являются снимками из игры, поэтому лицензируются как «файлы, полученные из игры». Наличие такой лицензии автоматически помещает файл в категорию «Файлы из <Название игры>», удовлетворяя минимальному требованию к категоризации.

Категоризация

После манипуляций с именованием и лицензированием файла он загружается в Убежище. В дальнейшем с файлом можно вести манипуляции в плане прописывания типа лицензии и занесения в категории изображений. Категории нужны для упорядочивания структуры загруженных файлов. Каждый объект, в том числе и файл, должен входить, как минимум, в одну категорию.

Для каждой игры существует базовая категория для скриншотов — это уже упомянутая «Файлы из <Название игры>». На этом можно остановиться, если нет понимания, какие ещё категории должны быть. Не стоит необдуманно добавлять файл ещё в какую-либо категорию. Если загружаемый файл получен не из игры, то он добавится в категорию по лицензионному статусу, чего также будет достаточно. При этом, если при загрузке файла для него не была выбрана лицензия, то это можно сделать позднее, создав раздел == Лицензирование == и проставив туда шаблон {{Copyright <''Аббревиатура игры''>}} (например, {{Copyright FO4}}). В этом случае категория «Файлы из <Название игры>» появляется автоматически, вручную её добавлять не нужно.

Общие советы

  • Если вы владеете графическими редакторами, то можете заменить существующее изображение, загрузив его новую версию или же просто сделать новый снимок и загрузить под новым названием. Например, на некоторых изображениях предметов порой имеет смысл убирать фон, а на отдельных снимках, снятых с не очень удачных ракурсов, можно убрать ненужный элемент. Также есть файлы с низким разрешением или снятые на очень тёмном фоне, для улучшения их состояния достаточно, например, заменить их на версии при дневном освещением. В случае имеющейся способности изменять названия файлов в более корректную и подобающую форму рекомендуется это делать по возможности, в дальнейшем прописав обновлённое название файла в статьях, где он в данный момент используется. Такие проблемные файлы находятся в категории «Проблемные файлы», в их описании по возможности приведены пояснения об улучшении их состояния.
  • Слишком тёмные, низкокачественные и не удовлетворяющие оформлению для статей скриншоты нежелательны и по возможности удаляются.
  • К загружаемым на форумы, блоги или страницы обсуждений статей файлам предъявляется меньше требований, если они загружены неопытными участниками. Подразумевается, что они не имеют представления о приведённых выше требованиях. Такие файлы помечаются шаблоном {{ФСФИО}}. Это защищает их от удаления модераторами и администраторами, однако не стоит злоупотреблять шаблоном, так как в случае сомнительной ценности они будут удалены.
  • С осторожностью стоит относиться к загрузке сторонних изображений на личные (собственные) страницы участников: согласно «Правилам», информация, не относящаяся к этим [Fallout] темам, должна быть удалена из Убежища.

Требования к цитатам

  • Раздел цитат в статье про персонажа должен содержать до пяти уникальных и значимых реплик, которые он произносит (добавление дополнительных цитат возможно после принятия соответствующего решения на странице обсуждения профильной статьи);
  • Иллюстрации говорящих голов, демонстрирующих эмоциональную составляющую персонажа, сопровождаются звуковой дорожкой и текстом цитаты;
  • Цитаты желательно дополнять звуковым сопровождением, используя данный шаблон;
  • Все прочие цитаты должны быть помещены в диалоговые файлы, с последующим их оформлением по установленному образцу (пример);
  • В других разделах допускается применение цитат (желательно с озвучкой) по тематике разделов, исходя из принципа значимости и характеризующие уникальные особенности персонажей, но не более двух цитат в подраздел (используется шаблон «Цитата»);
  • Данные ограничения не распространяются на шаблоны сносок с примечаниями, якорей и ссылкок на диалоговые файлы; их применение допустимо в качестве подтверждающих источников информации о событиях игры, разночтений с каноном и т. п.;
  • Шаблон для скрывающегося/раскрывающегося списка с цитатами уместен в случаях с реакциями напарников FO4 и FNV и не ограничен в кол-ве реплик.

Сведения из Библии Fallout

Согласно теме допускаются некоторые моменты в отношении сведений из полуканоничной Библии Fallout:

  • в том случае, если сведение из Библии не подтверждаются каноническим источником, то оно должно быть обозначено шаблоном с ссылкой на источник через сноски с примечаниями и/или якоря (пример 1; пример 2; пример 3, с причинно-следственной связью событий; пример 4).
  • в случае, если на сведения из Библии приходится канонический источник, то шаблон удаляется, в конце сохраняется приписка ссылок на источник из Библии (Пример со многими подтверждениями из интервью, диалоговых файлов, упоминаний и сведений из гайдов)
  • имеются допущения, чтобы сведение из Библии своей устаревшей трактовкой не входило в конфликт с нынешним каноном в каких-либо статьях. В некоторых случаях достаточно дать объективное сведение в одних статьях и оставить ссылки на источники, не применяя шаблон. В другом же случае, если имеется возможность оставить полную формулировку из Библии, то помимо источника, проставляется шаблон (пример 1; пример 2).
  • Другие моменты, которые позволяют выявлять спорные моменты в самом каноне, могут разъясняться в полуканоничной Библии. Сведения, которые выявляют ошибки и что-либо разъясняют, имеют приоритет в некоторых случаях, к ним проставляется ссылки и шаблон (винт и Бишоп).
  • в том случае, если разработчики в Библии что-либо высказывают не в отношении явлений внутри игрового мира Fallout (к примеру, моменты создания локаций и игровых объектов, а также моменты озвучивания персонажей и говорят о своих любимых вещах в работе), то данное сведение заносится в разделы "Заметки" и "За кулисами". В обозначении шаблоном "Библия Fallout" сведение не нуждается, проставляются, сноски, примечания, якоря (пример 1; пример 2; пример 3; пример 4).
  • сведения из Библии касательно работы разработчиков можно использовать в биографии самих разработчиков, в шаблоне сведения не нуждаются (пример).

См. также

Примечания

  1. Помните об авторском праве!
  2. Хранилище английской Nukapedia доступно для любых других языковых проектов Fallout-Wikia, но не наоборот.
  3. В процессе подгрузки файла в хранилище символы подчёркивания отображаться не будут, это не ошибка.