Убежище
Advertisement
Убежище
Votf

Рекламный проспект Убежища 13

Убежища никогда не предназначались для спасения людей…

«Один человек и ящик кукол»

Убежища были заложены для того, чтобы испытать человечество на прочность. В некоторых из них не хватало синтезаторов пищи, в других оказались только мужчины, а третьи должны были разгерметизироваться уже через шесть месяцев. Для каждого убежища был предусмотрен уникальный набор обстоятельств, для изучения поведения людей в данных конкретных условиях.

Дик Ричардсон

Убежища (англ. Vaults) — группа подземных комплексов-бункеров для защиты населения от последствий ядерной войны, построенных в середине XXI века корпорацией «Волт-Тек». Каждый комплекс был рассчитан на тысячу обитателей.

Официальное предназначение — спасение хотя бы части населения США, которое к 2077 году составляло более 400 миллионов человек, то есть потребовалось бы 400 000 комплексов, подобных Убежищу 13. «Волт-Тек» получила подряд только на 122.

Файл:Картинка с ланчбокса.jpg

Рекламный проспект Убежищ в Fallout 3

На самом деле Убежища — часть большого социального эксперимента под эгидой правительства США. В большинстве Убежищ планировалось изучение реакции заранее отобранных представителей разных слоёв общества на стресс, порождаемый изоляцией. Ниже есть пояснения по некоторым дополнительным условиям, созданным в конкретных Убежищах.

Смотрителям было известно об эксперименте в общем, но не в деталях. Именно из-за боязни срыва эксперимента Смотритель Убежища 13 изгнал Выходца из Убежища, опасаясь, что тот уведёт с собой всё его население, или раскроет тайну.

Всего существовало 122 различных экспериментальных Убежища. Большинство каноничных описаны Крисом Авеллоном в Библии Fallout. Кроме того, было построено неизвестное количество частных Убежищ[1]. Нумерация убежищ в целом осуществлялась с запада на восток, хотя есть исключения.

Также известен бункер секьюритронов, не являющийся Убежищем, но построенный с применением тех же материалов, что и Убежища.

Файл:Карта убежищ.jpeg

Карта расположения всех известных убежищ

Известные Убежища

Убежища нумеровались по географическому расположению, с запада на восток:

  • Демонстрационное Убежище — находится на западном побережье, Основной Регион. Построено «Волт-Тек» в рекламных целях. Люди, успевшие там укрыться, после выхода из него основали на руинах города новое поселение, Могильник. Позднее Создатель превратил это Убежище в свою базу и построил над ним Собор;
  • Убежище 3 — находится в пустыне Мохаве, юго-западнее Нью-Вегаса в бывшем пригороде. Целью было сохранение общества, основанного на таких добродетелях, как любовь, сочувствие, сострадание — общество без насилия, злобы, агрессии. Роль Смотрителя сводилась к минимуму, чтобы не вызывать излишний стресс обитателей. Более 200 лет Убежище 3 процветало. Потом жители решили открыть центральную дверь и установить контакт с внешним миром. Им даже удалось основать небольшую караванную компанию, которая просуществовала несколько недель. Вскоре Убежище 3 было обнаружено племенем Чертей, все обитатели уничтожены, а само Убежище стало штаб-квартирой захватчиков;
  • Убежище 8 — находится на западном побережье, Основной Регион. Контрольное, должно было открыться через 10 лет и начать восстановление цивилизации. Результат — Город Убежища;
  • Убежище 11 — находится в пустыне Мохаве. Резиденты Убежища должны были ежегодно выбирать из своего числа жертву, которую убивали в специальной комнате автоматические системы; позднее уже сами обитатели совместили эту роль с должностью Смотрителя, ежегодно выбирая его и отправляя на смерть. Подразумевалось, что в случае отказа от выборов компьютер убьёт всех. На самом деле целью была проверка на человечность, и мужественное, но запоздалое решение никем не жертвовать было вознаграждено открытием дверей. В живых к этому моменту осталось 5 человек. После открытия дверей они решили покончить жизнь самоубийством, но один из них отказался и скрылся на просторах пустыни Мохаве;
  • Убежище 12 — находится на западном побережье, Основной Регион. Для изучения воздействия радиации на человеческий организм дверь-шестерёнку невозможно было закрыть. В результате все его обитатели стали гулями, основавшими впоследствии город Некрополь;
  • Убежище 13 — находится на западном побережье, Основной Регион. Должно было открыться через 200 лет, цель — изучение влияния продолжительной изоляции. Однако сломавшийся водяной чип заставил Смотрителя импровизировать и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса. Последующее изучение Анклавом записей в Убежище 13 навело его на так и не осуществившийся план завершения войны;
  • Ложное Убежище 13 — находится на западном побережье, Основной Регион. Стройплощадка незавершённого Убежища, номер неизвестен;
  • Убежище 15 — находится на западном побережье, Основной Регион. Согласно эксперименту, должно было открыться через 50 лет. Обитатели — люди противоположных культур и идеологий. К моменту открытия это привело к расколу на четыре группы. Три из них стали рейдерами: Шакалы, Гадюки и Ханы. Четвёртая группа осела в нескольких милях от Убежища, основав поселение Шэйди Сэндс;
  • Убежище 17 — упоминается в Fallout: New Vegas. О нём известно только то, что его жители, включая пожилую Лилиан Мари Боуэн, были взяты в плен армией Создателя и превращены в супермутантов;
  • Убежище 19 — расположено в пустыне Мохаве, юго-западнее Нью-Вегаса. Имеет необычный вход в тамбур в виде канализационного люка на автостоянке. Население было разделено на три части: Красный Сектор, Синий Сектор и Реакторный Уровень. В каждом из секторов был свой Смотритель. При этом Красные и Синие не знали о существовании Реакторного Уровня, а жители Реакторного Уровня не знали о Красных и Синих. Также существовал медицинский кабинет с собственной охраной, который скрывал цель эксперимента — доведение жителей Красного и Синего секторов до состояния паранойи посредством высокочастотных шумов, блокирующего память газа, и другими средствами. Спустя какое-то время в Реакторный Уровень проникли ночные охотники и огненные гекконы, которые очень быстро заполонили почти всё Убежище, уничтожив обитателей. На момент Fallout: New Vegas заселено двумя группами Подрывников, живущих при вооружённом нейтралитете. В обоих группах царит паранойя;
  • Убежище 21 — находится под Нью-Вегасом, пустыня Мохаве. Имеет нестандартную компоновку (отсутствует стандартная дверь-шестерёнка, кабинет смотрителя находится в здании на поверхности). Резиденты были обязаны решать все конфликты с помощью азартных игр. Позже Убежище превратилось в отель «Vault 21»;
  • Убежище 22 — Находится в пустыне Мохаве, западнее Нью-Вегаса, в предгорьях горы Чарльстон. Специализировалось на изучении растений и насекомых. Проводились многочисленные селекционные и генетические эксперименты в этой области, а также эксперименты с ультрафиолетовым излучением. В ходе одного из них был получен очень опасный грибок, заразивший большинство обитателей[2]. Уцелевшие вышли на поверхность, разделившись на две группы. Первая группа, лишённая харизматичных лидеров, быстро распалась, выжившие рассеялись по пустыне Мохаве. Вторая группа добралась до каньона Зайон, где основала маленькое поселение. Из-за враждебности местных жителей и поражения грибком многие погибли. Уцелевшие три десятка выходцев покинули Зайон и отправились на север в Солт-Лейк-Сити. Дальнейшая их судьба неизвестна;
  • Убежище 27 — было значительно перенаселено. В него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчётную ёмкость;
  • Убежище 29 — все обитатели были младше 15-ти лет. Родителей распределили по другим Убежищам. Считается, что Гарольд родом из этого Убежища. Должно было появиться в Van Buren;
  • Убежище 34 — находится в пустыне Мохаве, южнее авиабазы Неллис. Было обустроено для идеальной жизни под землёй: обширные жилые зоны, бассейн, тренажёрный зал и т. п. Однако, имелась одна особенность: оружейная была набита оружием (включая несколько «Толстяков» и зарядов к ним), а дверь в оружейную не запиралась. Спустя десятилетия Смотритель запретил резидентам использовать и носить оружие, что привело к протесту и расколу. Смотритель принял сторону противников вооружения. Разразился первый мятеж. Группа сторонников вооружения пробилась к выходу, превратившись в итоге в племя Бомбистов. Среди оставшихся борьба вспыхнула с новой силой. В ходе одного из столкновений был сильно повреждён ядерный реактор, что привело к радиационному заражению и, в конце концов, блокировке входной двери. Большая часть резидентов умерла от радиации, часть (в основном охрана) сошла с ума и превратилась в диких гулей, лишь пятерым удалось забаррикадироваться в реакторном отсеке и уцелеть;
  • Убежище 36 — синтезаторы еды были способны производить только водянистую кашицу;
  • Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Вт;
  • Убежище 43 — население составляли 20 мужчин, 10 женщин и одна пантера;
  • Убежище 53 — большая часть оборудования должна была прийти в негодность в течение нескольких месяцев. Оно было ремонтопригодно, но постоянные поломки должны были усиливать стресс обитателей;
Vault 69

Концепт-арт, сделанный в рамках проекта Van Buren

  • Убежище 55 — все развлекательные записи были удалены;
  • Убежище 56 — все развлекательные записи были удалены, кроме фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что крах этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55;
  • Убежище 68 — на 1000 обитателей приходилось 999 мужчин и лишь одна женщина;
  • Убежище 69 — на 1000 обитателей приходилось 999 женщин и лишь один мужчина;
  • Убежище 70 — находилось в Солт-Лейк-Сити, в Юте. Механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев. Пикантность ситуации заключалась в том, что большинство его обитателей — мормоны со строгими нормами поведения; в Van Buren выходцы из этого Убежища должны были основать Новый Иерусалим, после его разрушения — Нью-Ханаан, а после гибели и этого города — Иерихон;
  • Убежище 75 — находится на территории Содружества, штат Массачусетс. Было построено под средней школой Мальдена, резиденты — дети до 17 лет. Родители, согласно записям, были убиты при заселении. Цель эксперимента — исследование функций организма, а именно — улучшение работы сердечно-сосудистой системы. Эксперимент частично успешен, но само убежище опустело в результате диверсии сотрудника лаборатории, набранного из резидентов;
  • Убежище 76 — одно из контрольных. Находилось в Вирджинии, должно было открыться через 20 лет. Упоминание о нём есть в терминале штаб-квартиры «Волт-Тек»;
  • Убежище 77 — заселён всего один человек, единственное его развлечение — ящик с перчаточными куклами. Лишившийся рассудка обитатель по наущению одной из кукол (как он верил) «убил» другую и в панике покинул Убежище вместе с куклой-искусителем;
  • Убежище 81 — находится на территории Содружества, штат Массачусетс. Цель — разработка лекарства от всех болезней человечества. Программа Волт-Тек была частично саботирована первым Смотрителем, в части испытаний вакцины на резидентах. Робот «Мистер Помощник» по имени Кюри, перепрограммированная одним из ученых, завершила разработку вакцины в 2204 году. На момент событий Fallout 4, резиденты Убежища 81 уже несколько лет свободно торгуют с путниками;
  • Убежище 87 — находится на Столичной пустоши. Специализировалось на изучении вируса ВРЭ. Местные учёные проводили всевозможные генетические эксперименты на резидентах, похищая тех по ночам. В ходе экспериментов получались различные мутанты, большей частью нежизнеспособные. В результате аварии ВРЭ попал в вентиляцию, все обитатели превратились в супермутантов и распространились по Столичной Пустоши. Единственное известное Убежище, вход в которое заблокирован по причине падения рядом атомной бомбы;
  • Убежище 88 — находится на территории Содружества, в пригороде Бостона, района Квинси. Главный вход пролегает через каменоломню[3]. Убежище не было завершено до войны, и представляет собой лишь вход на строй площадку. Целью эксперимента предполагалось тестирование различных прототипов Волт-Тек, представляющих из себя модификации вполне обыденных устройств, с целью извлечения из их использования испытуемыми, большей выгоды;
  • Убежище 92 — находится на Столичной пустоши. обиталище музыкальных талантов. Здесь проводились эксперименты с гипнотизирующим низкочастотным белым шумом. Смотритель Ричард Рубин использовал его для превращения обитателей в супервоинов, однако гипнабельные 33 % жителей вышли из-под контроля и уничтожили остальных. В Убежище хранится скрипка Страдивари;
  • Убежище 95 — находится на территории Содружества, штат Массачусетс. Имеет необычный вход, без стандартного для Столичной и Мохавской пустошей пещерного тамбура. Дверь-шестерёнка убежища выходит сразу на поверхность. Для проживания в данном убежище были специально подобраны люди с различными зависимостями. Первое время они должны были проходить комплексную терапию для избавления от своих зависимостей, а спустя пять лет должна была быть найдена потайная комната, заполненная наркотическими препаратами. Можно сделать вывод, что суть эксперимента заключалась в проверке того, как люди справляются с зависимостью в условиях полной изоляции от каких-либо раздражителей и реакция уже после «излечения» на «внезапно» появившийся соблазн. Эксперимент закончился провалом: насилием и смертями от передозировки после нахождения тайника;
Vault 101 entrance ext

Дверь Убежища 101

  • Убежище 101 — находится на Столичной пустоши. Является Убежищем, в котором жил Одинокий Путник, протагонист Fallout 3. Согласно программе, оно не получило ГЭКК и должно было быть запечатано навсегда для сохранения людей с «чистыми» генами, а Смотритель должен был создать авторитарное общество. Программа Волт-Тек нарушена, причины неизвестны;
  • Убежище 106 — находится на Столичной пустоши. Через 10 дней после закрытия дверей в систему вентиляции впустили психотропные препараты, вызывавшие удовольствие и одновременно сводившие резидентов с ума. Главный герой Fallout 3, войдя сюда, также испытывает галлюцинации;
  • Убежище 108 — находится на Столичной пустоши. целью эксперимента было наблюдение за обществом без руководства, борьба за лидерство, поэтому первым Смотрителем был человек с редкой формой рака, вскоре умерший. После этого резиденты разделились на несколько групп. Убежище располагало обширной жилой зоной и обеспечивалось энергией атомного реактора, рассчитанного на работу в течение всего лишь нескольких десятилетий, после чего он должен был перейти в автономный режим. Кроме того, Убежище располагало Лабораторией Клонирования, где учёные по непонятной причине начали создавать клоны резидента Гэри в неограниченном количестве. Вскоре клоны вырвались на свободу и уничтожили всех обитателей, при этом был повреждён реактор, который вышел из строя раньше срока;
Vault 111

Входная дверь Убежища 111 немного отличается от всех остальных

  • Убежище 111 — находится в Содружестве, штат Массачусетс. Имеет необычный вертикальный вход, служащий лифтом в тамбур. Предназначено для исследования долговременного воздействия прекращения жизненных функций в состоянии криогенной заморозки без оповещения резидентов. Сами резиденты и персонал, согласно директиве, считались расходным материалом. Эксперимент был рассчитан на полгода, но начавшаяся война нарушила программу. Смотритель не решился открыть дверь, несмотря на грозящий голод, за что и был убит. Выживший, протагонист Fallout 4, выходит из этого убежища спустя 210 лет после войны, очнувшись от криосна. Примечательно то, что сигнал на открытие его криокамеры мог быть подан только извне;
  • Убежище 112 — находится на Столичной пустоши. Полностью автоматизированное, цель — симулирование реальной жизни для резидентов с помощью технологий виртуальной реальности. Первый и единственный Смотритель Убежища — доктор Станислас Брон — создатель ГЭКК и продвинутых моделей виртуальной реальности. В итоге сошёл с ума, сделав резидентов Убежища 112 своими безвольными игрушками, лишив их памяти и свободы. Всего убежище рассчитано на 85 человек, включая Смотрителя;
  • Убежище 114 — находится на территории Содружества, штат Массачусетс. В центре Бостона, на станции метро «Парк-Стрит», выкупленной компанией «Волт-Тек». Убежище так и не было достроено, некоторые его внутренние помещения просматриваются со станции метро[4]. Убежище предназначалось для представителей администрации и других высокопоставленных чиновников, а также их родных. Смотрителем был выбран властный человек, не работавший в органах власти и имеющий к власти негативное отношение. Условия для проживания не соответствовали тем, в которых привыкли жить чиновники и их родные. Целью эксперимента было наблюдение за поведением чиновников и их родных в условиях, крайне отличавшихся от той жизни, к которой они привыкли[5];
  • Убежище 118 — располагается в штате Мэн на острове Фар Харбор под руинами элитного отеля «Клиффс-Эдж». Целью эксперимента убежища являлось наблюдение за совместным проживанием многочисленных представителей низких сословий с малочисленными, но не обделенными властью представителями элиты.

Полуканоничные и неканоничные Убежища

  • Убежище 0 — гигантский комплекс в горах Шайенн, вне эксперимента Убежищ. Рассчитан на 100 000 человек, с армией роботов для послевоенного восстановления планеты. Появляется в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.
  • Убежище 1 — локация технической демоверсии Van Buren.
  • Убежище 6 — под горой Святой Елены в штате Вашингтон. Согласно эксперименту, раз в день в воздух поступали небольшие дозы радиации, что в конце концов превратило обитателей в диких гулей. Должно было появиться в Fallout Extreme.
  • Убежище 24 — находится предположительно на западном побережье США. Роль Убежища в эксперименте неизвестна. В игровых файлах Fallout: New Vegas присутствует комбинезон Убежища с его номером.
  • Убежище 39 — под городом Абилин, штат Техас. Изначальная цель неизвестна. Должно было появиться в Fallout: Brotherhood of Steel 2.
  • Убежище 74 — фигурирует в официальном руководстве к редактору G.E.C.K.. Присутствует в игровых файлах Fallout: New Vegas (попасть внутрь можно только с помощью консольных команд). Заселено несколькими рейдерами, в числе примечательных вещиц — записка Смотрителя о произошедшем в Убежище.
  • Убежище 100 — в игровых файлах Fallout 3 присутствует изображение комбинезона с номером 100.
  • Убежище 113 — в игровых файлах Fallout 4 присутствует изображение с надписью «VAULT 113 Welcome», подобное аналогичным надписям на входе в других убежищах.
  • Секретное Убежище — под городом гулей Лос, предназначалось для высшего руководства «Волт-Тек». Появляется в Fallout: Brotherhood of Steel.
  • Прототип Убежища — очень маленькое, выстроенное «Волт-Тек» в Техасе для отработки технологий строительства больших Убежищ. Техасское Братство Стали использует его в качестве своей базы. Появляется в Fallout: Brotherhood of Steel.
  • Затерянное Убежище — вне эксперимента, локация сетевой игры Fallout Tactics;
  • Противорадиационное укрытие — упрощённое Убежище недалеко от Иерихона. Должно было появиться в Van Buren.
  • Противорадиационное укрытие — землянка в Денвере. Должна была появиться в Van Buren.

Присутствие в играх

  • Убежища 12, 13, 15 и Демонстрационное Убежище в Могильнике встречаются в Fallout.
  • Убежища 8, 13, 15, ложное Убежище 13 встречаются в Fallout 2.
  • Секретное Убежище Vault-Tec, в котором разрабатывался вирус ВРЭ, встречается в Fallout: Brotherhood of Steel.
  • В ранних концепт-документах Van Buren упоминаются Убежища 70 и 31 (в поздних документах его номер был сменён на 29), а также Противорадиационное укрытие.
  • Убежище 101 является родным домом главного героя Fallout 3. Также в этой игре присутствуют Убежища 87, 92, 106, 108, 112, имеются указания на Убежища 76 и 77, хотя на Столичной Пустоши их нет.
  • Убежища 43, 69 и 77 упоминаются в комиксе «Один человек и ящик кукол».
  • Убежища 3, 11, 19, 21, 22, 34 существуют в мире Fallout: New Vegas, упоминается Убежище 17.
  • Убежища 75, 81, 95, 111, 114, 118 появляются в Fallout 4.

Остальные Убежища описал Крис Авеллон в Библии Fallout.

Примечания

  1. Интервью Криса Тейлора на Vault 13.net
  2. Согласно одному из финальных слайдов Old World Blues, первичный грибок в убежище был занесён намеренно.
  3. Убежище появляется в DLC Vault-Tec Workshop.
  4. Один из загрузочных экранов Fallout 4 утверждает, что чиновники использовали эту стройку как «кормушку», и убежище не предполагалось использовать по назначению.
  5. Судя по загрузочным экранам Fallout 4, а также репликам обитателей это Убежище постигла та же судьба, что и Убежище 12 — превращение резидентов в гулей по причине негерметичности.

Шаблон:Убежища

Advertisement