ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FNVGametitle-FOBOSGametitle-FBGametitle-FNV GRA



« Добро пожаловать в Убежище 13, новейшее детище фирмы Vault-Tec, лидера на рынке ядерных бомбоубежищ. Vault-Tec — последнее слово в американском домостроении. »



Убежище 13 (англ. Vault 13) — локация Fallout и Fallout 2.

Описание Править

Это одно из убежищ, предназначавшихся для защиты во время ядерной войны. Оно должно было открыться через 200 лет после начала войны, но поломка водоочистной системы вынудила жителей убежища раньше этого срока послать на поиски недостающей запасной части сначала Эда (погиб сразу возле убежища), затем Талиуса (не вернулся) и, наконец, человека, который позже стал известен как Выходец из Убежища. Его приключения легли в основу сюжета первой части игры. В Fallout 2 Избранный, один из потомков Выходца, должен вернуться в Убежище 13, чтобы найти ГЭКК.

История Править

Поломка водяного чипа не была предусмотрена экспериментом Убежища. Мало того, для Убежища 13 действительно предназначалось множество запасных чипов, однако вместо них был доставлен лишний ГЭКК, а чипы попали в Убежище 8, где и в 2241 году лежат без применения. И только успешное нахождение чипа Выходцем в Убежище 12, а также предотвращение им же угрозы вторжения супермутантов Создателя позволило Убежищу 13 функционировать дальше. Однако Выходец из Убежища был изгнан Смотрителем, часть людей покинула Убежище, последовав за Выходцем. Оставшиеся жители посчитали, что в Пустошах тех людей ждала смерть, обвинили в этом Смотрителя и приговорили к смерти. Было решено не вверять судьбы всех жителей одному человеку, и у Братства Стали был приобретён суперкомпьютер, который стал выполнять административные функции.

15 мая 2242 года в центральный компьютер Убежища 13 пришло сообщение из Анклава о том, что жителям убежища пора выбираться на поверхность. На следующий день убежище открылось, и покинувшие его люди были встречены отрядом Анклава. Три жителя были убиты «при попытке оказать сопротивление», а остальные на винтокрылах переправлены на центральную базу Анклава, нефтедобывающую вышку, где стали объектами экспериментов. Для сокрытия произошедшего в убежище была запущена группа разумных когтей смерти, обработанных Анклавом с помощью вируса ВРЭ. К счастью, они оказались благородными существами — благодаря им многие обездоленные попали в Убежище и некоторое время пребывали в безопасности, пока Фрэнк Хорриган не зачистил Убежище от всех обитателей (уцелел только Горис, который в это время путешествовал).

После уничтожения Анклава беженцы из Арройо и Убежища 13 построили новое поселение, использовав найденный Избранным ГЭКК. Оказавшись в сотнях миль от убежища, его жители решили присоединиться к новому сообществу — их технические знания вместе с навыками выживания жителей деревни способствовали дальнейшему росту и процветанию поселения. Две ветви одной семьи воссоединились, а их спаситель, Избранный, стал Старейшиной и руководил Нью-Арройо долгие годы.

Эксперимент Править

В программе экспериментов над людьми в убежищах Убежище 13 должно было быть своеобразной «контрольной группой» с чистыми, не поражёнными радиацией и вирусами людьми.

Характеристики убежища Править

Номер убежища………………………………………….….13

Начало строительства…………………………….…….август 2063

Окончание строительства………………………….…..март 2069

Плановый бюджет………………………………………….$400 000 000 000

Реальный бюджет, с процентами………………………$645 000 000 000

Общее количество жителей……………………………..1000 (при полной эксплуатации)

Продолжительность беспрерывной

эксплуатации………………………………………………..10 лет (на самообеспечении)

Число жилых помещений………………………………….100 (при полной эксплуатации потребуется введение дополнительных койко-мест)

Толщина дверей………………………………………….….4 ярда, сталь

Земной покров……………………………………………….3 200 000 тонны земли (глубина — 200 футов)

Компьютерная система управления……………………искусственный интеллект

Первичное электропитание……………………………….геотермальный генератор

Вторичное электропитание………………………………дублирующие системы ядерного синтеза от фирмы «Дженерал Атомикс»

Потребление электроэнергии…………………………….3,98 мКв в день

Запасы…………………………………………………………строительное оборудование, гидросельскохозяйственные фермы, очиститель воды из подземных рек, вооружение (10 боекомплектов), средства связи, образовательные и развлекательные файлы (из расчета полносрочной эксплуатации)


Планировка Править

Планировка Убежища 13 является стандартной для Убежищ Калифорнии.

Карта мира Пещера Вход
Жилые помещения
Центр управления

Пещера Править

FO1 Vault 13 cave

В Fallout

FO2 Vault 13 cave

В Fallout 2

В 2161 году, в Fallout — место обитания 20 крыс, также при входе в Убежище лежат останки Эда. В 2241 году, во время действия Fallout 2, пещера пуста.

Уровень 1, вход Править

Fo1 Vault 13 Level 1

В Fallout

FO2 Vault 13 Entrance

В Fallout 2

За главной дверью Убежища находится шлюзовая камера.

На первом уровне находится лифт к прочим уровням, большая вытяжка и медицинский отсек.

Уровень 2, жилые помещения Править

Fo1 Vault 13 Level 2

В Fallout

Fo2 Vault 13 Living Quarters

В Fallout 2

В игре показаны всего 8 жилых помещений, в которых граждане Убежища живут и проводят тайные собрания. Кроме того, 2 помещения отведены под трубопроводы, в 2241 году одно из них переделано под часовню Выходца из Убежища.

Уровень 3, центр управления Править

Fo1 Vault 13 Level 3

В Fallout

Fo2 Vault 13 Command Center

В Fallout 2

Уровень, где сосредоточено управление Убежищем. В западной части — библиотека и диспетчерская. В восточной части — актовый зал, кладовая, арсенал и комната охраны, переходящая в центр управления Убежищем и офис Смотрителя.

В Fallout 2 рабочее место Смотрителя заменено на суперкомпьютер Братства Стали.

Связанные квесты Править

Fallout Править

Название Кто даёт Награда
Успокоить восставшую группировку Тереза или
один из «огорчённых» граждан убежища
750 ОО
Уничтожить лидера мутантов Смотритель Убежища 13 10000 ОО
Уничтожить источник мутантов Смотритель Убежища 13 10000 ОО
Найти водяной чип Смотритель Убежища 13 7500 ОО, снятие ограничений по времени
Найти водяного вора Синди, Лайл или охранник склада 1000 ОО
Запустить обучающую программу 700 ОО

Fallout 2 Править

Название Кто даёт Награда
Достать ГЭКК для Арройо Старейшая 4000 ОО
Починить компьютер Убежища 13 Грутар 5000 ОО, ГЭКК
Поговорить с Горисом Грутар Горис в напарниках
Навигационному компьютеру необходима специальная часть для работы А. Рон Майерс 2000 ОО

Расскажи о... Править

Жители Убежища 13 отвечают этими репликами, если в файлах их диалогов не указано иное:

Вопрос Ответ
Водяной чип, Вода, Чип Чип контролирует чистоту воды в подземелье. Это очень важная деталь, которую нельзя починить.
Смотритель Добрый человек делает непростую работу.
Убежище 13, Убежище, Убежище-13 Здесь мы живем. Тебе следует это понимать.
Медик, Лечение Медик на первом этаже, в лаборатории. Иди туда, если тебя ранили.
Библиотека Библиотека в западном крыле на третьем этаже. Там стоят наши исследовательские компьютеры.

Курсивом выделены ответы, которые были предусмотрены, но получить их в игре невозможно.

Заметки Править

  • В Fallout в течение первых суток от начала игры нельзя открыть дверь и вернуться в Убежище (выдаётся сообщение о «технических проблемах»), а на карте локации отсутствуют метки зон, кроме пещеры.
  • В Fallout 2 поиск местоположения Убежища 13 является одним из ключевых моментов, поэтому отметка локации первоначально отсутствует на карте и игрок, помнящий её расположение относительно других локаций по Fallout, ничего не найдёт. Отметка появляется только после получения координат Убежища тем или иным способом. Более того — для остроты сюжета в игре присутствует ложное Убежище 13.
  • Существует специальная встреча «Страж вечности», где Избранный перемещается во времени на 80 лет назад и попадает на 3 уровень Убежища 13 времён своего предка. Однако в связи с тем, что специальные встречи не являются каноном, то и достоверность и подлинность проводимых Избранным действий касательно замыкания временной петли в данном месте отсутствует.
  • Учёные хабологов на момент 2241 года ранее предпринимали попытки найти Убежище 13 на западе от НКР[1].

Появление Править

Убежище 13 появляется в Fallout, Fallout 2 и упоминается в Fallout: New Vegas, Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout Bible, дополнении к Fallout: New VegasGun Runners' Arsenal и дополнении Classic Pack.

За кулисами Править

Фоновая музыка, использующаяся в Убежище в Fallout 2 — это «Vats of Goo» играющая в Военной базе Марипоза в первой части игры.

Примечания Править

  1. Scenlone.msg, стр. 188.

Галерея Править

Двери Править

Fallout Править

Вступление Fallout Править

Концовка Создателя в Fallout Править

Fallout 2 Править

Вступление Fallout 2 Править

Концепт-арты Править

Видео Править

Убежище 13

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.