Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
Загрузочный экран появляется и в других играх.

Загрузочный экран — заставка, появляющаяся на экране в момент загрузки сохранённой игры или при переходе между локациями. В Fallout: New Vegas загрузочный экран состоит из фонового изображения, включающего различные объекты, характерные для Пустоши Мохаве, индикатора активности в виде колеса для игры в рулетку, а также текстового сообщения, содержащего информацию по различным аспектам игры. На этой странице приведены все существующие сообщения и фоновые изображения.

Сообщения[]

S.P.E.C.I.A.L.[]

Текст
1 Ловкость влияет на навыки «Оружие» и «Скрытность», а также на количество очков действия в режиме V.A.T.S.
2 Ловкость влияет на то, как быстро вы можете вытащить или зачехлить оружие и перезарядить его.
3 Высокая харизма дает прибавку к навыкам бартера и красноречия, а также придает силу духа вашим спутникам.
4 Высокая выносливость дает прибавку к здоровью, навыкам «Выживание» и «Без оружия» и устойчивости к вредным воздействиям.
5 Чем выше ваш интеллект, тем больше очков навыков вы получаете при повышении уровня.
6 Интеллект влияет на навыки «Наука», «Ремонт» и «Медицина».
7 При высокой удаче все ваши навыки чуть улучшаются. Кроме того, вы имеете больший шанс критического попадания из всех видов оружия. Удача также в некоторой степени влияет на успех в азартных играх.
8 Чем выше харизма, тем выше сила духа. Сила духа позволяет вашим спутникам лучше сражаться.
9 Высокое восприятие улучшает навыки «Взрывчатка», «Взлом» и «Энергооружие».
10 Восприятие определяет момент появления на вашем компасе красных полосок, обозначающих присутствие врагов.
11 Сила определяет ваши физические возможности. От нее зависит, какой груз вы можете нести, насколько хорошо бьетесь в рукопашной и насколько успешно вы используете тяжелое оружие.
12 Если вам не хватает силы, чтобы пользоваться данным оружием, может страдать меткость и скорость атаки.

Навыки и их применение[]

Текст
1 В целом, чем выше ваш навык бартера, тем дешевле обходятся любые покупки. Это умение пригодится и для того, чтобы заставить собеседника раскошелиться на большую награду.
2 Навык «Энергооружие» определяет, сколь хорошо вы владеете оружием, использующим энергетические и микроядерные батареи, электронные заряды, топливо для огнемета.
3 Большую часть энергооружия можно отнести к одному из двух типов: лазерное и плазменное. Первое — быстрое и точное, но наносит небольшой урон. Второе — медленное, зато обладает огромной убойной силой.
4 Энергооружие встречается реже, разновидностей его меньше по сравнению с обычным оружием, но оно весьма эффективно и использует всего несколько типов боеприпасов.
5 Навык «Взрывчатка» определяет шанс обезвреживания вражеских мин и эффективность использования вами взрывчатых веществ в том или ином виде (мин, гранат, гранатометов, «Толстяка» и пр.)
6 Оружие, использующее взрывчатые вещества, лучше всего применять против толпы или в тех ситуациях, когда точность не слишком важна.
7 Эффективность применения плазменных мин, ЭМИ гранат и тому подобного зависит от навыка «Взрывчатка», хоть это оружие и использует энергию как средство поражения.
8 Еда исцеляет хуже, чем стимуляторы, но ее куда легче найти на Мохавской пустоши. Навык «Выживание» повышает лечебный эффект пищи, в том числе приготовленной по рецептам у лагерного костра.
9 Навык «Оружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться всеми видами оружия, использующего обычные боеприпасы (.22 LR, .357 «Магнум», 5 мм, 10 мм, 5.56 мм, .308, .45-70 и пр.)
10 На Мохавской пустоши наиболее распространено обычное оружие. Его много как по количеству, так и по видам, и боеприпасы достать нетрудно.
11 Навык «Взлом» используется для открывания запертых дверей и контейнеров.
12 Навык «Медицина» определяет эффективность стимуляторов, суперстимуляторов и докторского саквояжа при восстановлении здоровья и лечении повреждений.
13 Навык «Медицина» определяет действенность антирадиационных лекарств, например рад-Х и антирадина.
14 Навык «Холодное оружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться разным холодным оружием — от свинцовой трубы до высокотехнологичной суперкувалды.
15 Большая часть холодного оружия позволяет бойцу действовать бесшумно, оно незаменимо в тех ситуациях, когда требуется скрытность.
16 Когда навык владения холодным оружием достигнет 50, вы сможете выполнять силовые атаки и особые движения в режиме V.A.T.S., используя различное холодное оружие.
17 Навык «Ремонт» позволяет вам улучшать оружие и снаряжение и поддерживать их в исправности. Используя верстаки для снаряжения патронов, вы также можете создавать боеприпасы.
18 Когда ваши оружие и броня достигают определенного состояния, используйте навык ремонтника, чтобы дольше поддерживать их в наилучшем виде.
19 При износе не больше 75 % оружие никогда не заклинивает, а наносимый урон максимален. При износе не больше 50 % защитные свойства брони максимальны.
20 Навык «Наука» представляет общий уровень ваших научных познаний и используется в первую очередь для взлома компьютеров.
21 Научные знания помогут вам эффективно использовать верстак — утилизировать боеприпасы для энергетического оружия и делать другие полезные вещи типа стимуляторов.
22 Навык «Взлом» используется для открывания запертых дверей и контейнеров.
23 Навык «Красноречие» определяет, насколько вы можете влиять на собеседника во время разговора и получать доступ к информации, которая иначе осталась бы для вас тайной.
24 Навык «Без оружия» используется в схватке без оружия или с таким оружием, как обычные или силовые кастеты и перчатки-вытеснители.
25 Талантливые бойцы Мохавской пустоши могут научить вас особым приемам боя без оружия.
26 Когда ваше умение драться без оружия возрастет, вы получите возможность наносить удары снизу («Без оружия» 50) и прямые удары правой («Без оружия» 75) как в режиме V.A.T.S., так и вне его.
27 Некоторые обитатели пустошей могут научить вас особым приемам боя без оружия.

Способности[]

Текст
1 Взяв способность «Друг животных», вы никогда не подвергнетесь нападению зверей, если сами их не спровоцируете.
2 Начиная со второго уровня способности «Друг животных», звери будут приходить вам на помощь в бою (но только не против других животных).
3 Если вы обладаете способностью «Робототехник» и сумеете незаметно подкрасться к враждебному роботу, вы можете отключить этого робота насовсем.
4 Благодаря способности «Живчик» вы получаете дополнительные 15 очков действия в V.A.T.S.
5 Со способностью «Критический урон» вы наносите на 50 % больше урона при каждом критическом попадании по врагу.
6 Со способностью «Понимание» вы получаете дополнительные очки навыков при прочтении научных журналов и одно дополнительное очко навыков при прочтении каждой учебной книги.
7 Со способностью «Массированный огонь» точность попадания по конкретным частям тела в V.A.T.S. чуть увеличивается при каждом последующем попадании по этой части.
8 Способность «Хорошая память» значительно увеличивает продолжительность действия научных журналов, повышающих навыки.
9 С каждым новым рангом способности «Эксперт-сапер» ваша взрывчатка наносит на 20 % больше урона.
10 Способность «Образованный» дает дополнительные 2 очка навыков на каждый новый уровень.
11 Способность «Энтомолог» позволяет наносить на 50 % больше урона мутировавшим насекомым.
12 При выборе способности «Исследователь» на вашей карте появятся все локации игры. Так что идите и исследуйте!
13 Способность «Беги-стреляй» уменьшает штраф к меткости стрельбы из одноручного обычного и энергетического оружия во время бега.
14 Со способностью «Кладоискатель» вы будете находить в ящиках значительно больше крышек от ядер-колы, чем без нее.
15 Способность «Здесь и сейчас» дает вам возможность сразу получить следующий уровень вместе со всеми его преимуществами.
16 Со способностью «Ковбой» вы наносите врагам дополнительные 25 % урона, если используете револьверы, стрелковое оружие с рычажным механизмом затвора, динамит, ножи или топорики.
17 Обладая способностью «Домушник» вы можете попробовать вскрыть еще раз любой замок, даже сломанный при попытке выломать его силой.
18 Способность «Интенсивная тренировка» позволяет добавить одно очко к любому из параметров S.P.E.C.I.A.L.
19 Со способностью «Плазменный привет» количество очков действия, необходимое для использования плазменного оружия (включая гранаты) снижается на 10 %.
20 Провалить попытку взлома и не суметь залезть в чужой компьютер? Это случается, но не с настоящим хакером! К тому же, вы можете попытаться заново взломать любой компьютер, доступ к которому вам заблокирован.
21 Способность «Размах» дает вам возможность кидать любое метательное оружие много дальше.
22 Со способностью «Свинцовое брюхо» вы получаете на 50 % меньше рад всякий раз, когда пьете радиоактивную воду.
23 Способность «Фонтан жизни» дает вам дополнительные 30 очков здоровья.
24 Взяв способность «Легкий шаг», вы никогда не наступите на вражескую мину и не попадете в напольную механическую ловушку.
25 Способность «Матлогика» оптимизирует логическую цепь V.A.T.S. вашего Пип-боя, уменьшая потерю очков действия на 10 %.
26 Способность «Быстрый удар» увеличивает скорость атаки холодным оружием и без оружия.
27 Способность «Друг ночи» дарит вам возможность лучше различать предметы после захода солнца.
28 Со способностью «Барахольщик» вес всех легких предметов снижается вдвое.
29 Со способностью «Песочный человек» вы можете незаметно убивать врагов во сне и получаете за это дополнительные очки опыта.
30 Способность «Точность» дает вам на 5 % больше шансов нанести критический урон в бою.
31 Способность «Таинственный незнакомец» дарит вам личного ангела-хранителя, который время от времени появляется в режиме V.A.T.S., чтобы весьма эффективно подать вам руку помощи.
32 Довольно уж над вами издевались! Когда здоровье «Бешеного ботаника» падает до 20 % или ниже, его сила возрастает до 10, а порог урона увеличивается на 15 очков.
33 Способность «Ниндзя» дает вам силу сказочных воинов тени, то есть увеличивает вероятность критического попадания, а также урон от него.
34 «Парализующая ладонь» позволяет вам иногда наносить особый удар ладонью, обездвиживающий противника на 30 секунд.
35 Со способностью «Пироман» вы наносите на 50 % больше урона, когда пользуетесь всеми видами огнеметов — от обычного до «Шиш-кебаба».
36 Рад-сопротивление позволяет вам — вот неожиданность — сопротивляться радиации. Эта способность добавляет 25 % к сопротивляемости радиации.
37 Со способностью «Робототехник» вы наносите на 25 % больше урона любому роботу в бою.
38 Способность «Распад» создает ореол вредоносной энергии всякий раз, когда вы испаряете или расплавляете врагов с помощью лазерного или плазменного оружия.
39 Со способностью «Халявщик» вы находите в ящиках гораздо больше боеприпасов, чем без нее.
40 Со способностью «Бесшумный бег» бег перестает влиять на вероятность обнаружения.
41 Способность «Снайпер» серьезно увеличивает ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.
42 Со способностью «Солнечная батарейка», находясь под прямыми солнечными лучами, вы получаете дополнительные 2 очка к силе и медленно восстанавливаете потерянное здоровье.
43 Со способностью «Крепкий хребет» вы можете нести груза на 50 фунтов больше.
44 С каждым уровнем способности «Прилежный ученик» вы получаете дополнительные 10 % к общей сумме очков опыта всякий раз, когда они начисляются.
45 Способность «Приз!» позволяет вам выбрать четвертый призовой навык — что сразу поднимет его на 15 очков.
46 Надоело выкидывать вещи, чтобы добраться до нужного места? Со способностью «Дальние странствия» вы сможете пользоваться быстрым перемещением, даже если перегружены.
47 Способность «Стойкость» дает +3 к порогу урона.
48 Способность «Два ствола» позволяет игнорировать 10 очков порога урона врага, если вы стреляете из любого дробовика. Она весьма полезна, если противник защищен легкой броней, которая не пропустила бы крупную дробь.
49 Со способностью «Зона поражения» взрывы поражают большую площадь.
50 Огорчены, что сила не позволяет вам как следует прицелиться из легкого пулемета? Возьмите способность «Обращение с оружием», и требования к силе стрелка уменьшатся на 2 пункта.
51 Спутники постоянно лезут под ваши пули и дико раздражают этим? Возьмите способность «Дружеские подколки», это существенно уменьшит поражение, получаемое спутниками от случайного попадания под вашу пулю.

Локации[]

Текст
1 Смотреть особо не на что, но, если Стрип вам не по карману, «Атомный ковбой» — лучшее казино во Фрисайде.
2 Путешественники жалуются рейнджерам НКР, что на трассе 15 небезопасно — на караваны нападают супермутанты, обосновавшиеся в зараженных радиацией руинах на горе Блэк.
3 Хотя Боулдер-Сити пережил Великую войну, почти не пострадав, НКР серией взрывов намеренно разрушила большую часть города во время битвы за дамбу Гувера.
4 Игроки выигрывают, а выигравшие вновь играют, но казино на Стрипе бдительно следят за слишком удачливыми игроками. Учтите, в казино не разрешают открыто носить оружие.
5 Фрисайд был образован вокруг пересечения Фримонт-стрит и бульвара Лас-Вегас. В последние месяцы приток неимущих переселенцев создал проблемы для местных жителей.
6 Семья Омерта предоставляет разнообразные услуги своим клиентам в «Гоморре», но большая часть посетителей приходит туда лишь за одним — за сексом.
7 Гудспрингс до войны был городом-призраком, но сейчас он играет важную роль для путешествующих по трассе 15 — ведь именно там они могут пополнить запасы свежей воды.
8 Путешествовавшие по северной части НКР рассказывают о небольшом сообществе супермутантов, обосновавшемся высоко в заснеженных горах к западу от Нью-Вегаса.
9 Школа двойников Короля — «мировая» штаб-квартира банды из Фрисайда, получившей название «Короли».
10 Казино мистера Хауса «Лаки 38» высится над Стрипом Нью-Вегаса, таинственное и недоступное ни для пришлых, ни для местных.
11 Хотя Нью-Вегас и так сияет огнями, оставшимися с довоенных времен, Майкл Анджело в своей мастерской на Стрипе продолжает украшать его и создает новые неоновые знаки по заказу мистера Хауса.
12 Прошло уже несколько лет, как НКР обзавелась посольством на Стрипе, однако ей так и не удалось добиться дружеских отношений ни с мистером Хаусом, ни с правящими семьями.
13 Старый мормонский форт — самое древнее здание в Нью-Вегасе. Недавно там обосновались Последователи Апокалипсиса.
14 Примм — первая после аванпоста Мохаве остановка для прибывших в НКР. Посетив Нью-Вегас, по пути домой они вновь останавливаются в Примме, и тут многие осознают, что денег на долгий путь в Хаб может и не хватить.
15 Казино «Серебряная лихорадка» постоянно соперничало с «Атомным ковбоем», пока владельцы «Лихорадки» не поссорились с семьей Ван Графф…
16 Стрип — это сердце Нью-Вегаса. Мистер Хаус и семьи, владеющие казино, делают все возможное, чтобы вернуть городу довоенное великолепие.
17 Бывалые путешественники говорят, что есть два способа попасть на Стрип Нью-Вегаса: через Фрисайд или по монорельсовой дороге из лагеря Маккарран. Только военным и лицам, пользующимся уважением в НКР, разрешается использовать монорельсовую дорогу.
18 Полностью обновленный председателями «Топс» слывет в Нью-Вегасе местом, где можно расслабиться, выпить, поболтать и вообще хорошо провести время.
19 Образец утонченности Нью-Вегаса, казино «Ультра-Люкс» служит домом дискриминационному обществу «Белой перчатки» и их избалованным гостям.
20 Убежище 11 покинуто много десятилетий назад, но остались еще те, кто знает о его ужасающей истории.

Фракции[]

Текст
1 Бомбисты, как говорят, настоящие ксенофобы, а оружия у них побольше, чем у Оружейников. Они тщательно охраняют свою территорию, никто не входит туда и не выходит оттуда.
2 Хотя за прошедшие годы влияние Братства Стали на Западе существенно ослабло, в Мохаве у него имеется немало тайных, хорошо защищенных бункеров.
3 Несогласие по вопросам контроля над технологиями на пустошах стало причиной долгой и кровавой войны, развернутой Братством Стали против НКР. Несмотря на превосходство в выучке и снаряжении, со временем Братство было вынуждено отступить.
4 Наиболее доверенные командиры армии Цезаря — центурионы. Эти закаленные на передовой офицеры носят броню, составленную из частей снаряжения павших врагов.
5 Когда послевоенное американское общество стало осваивать юго-восток, курьерские службы, такие как Мохавский экспресс, взяли на себя нелегкую задачу разноски писем и посылок на большие расстояния.
6 Еще несколько десятилетий назад Анклав обладал большим влиянием на Западе, но давно уже в Мохаве про них не слышали и их не видели. Говорят, те, кого не уничтожили, ушли на восток… или благополучно стали гражданами НКР.
7 Разведчики Цезаря обычно предпочитают легкую броню и носят с собой бинокли. Они играют роль не только острых глаз Легиона, но и гонцов.
8 Последователи Апокалипсиса — это организация, созданная в городе под названием Могильник во времена, предшествовавшие образованию НКР. Они лечат хворых и несут образование бедным, однако власти предержащие рассматривают их как опасных смутьянов и анархистов.
9 Несмотря на то, что им не всегда сопутствовала удача, легендарные Великие ханы просуществовали едва ли не дольше всех остальных банд, пришедших с юго-запада.
10 Командир Хенлон давно состоит на службе НКР и возглавляет рейнджеров республики. Он руководит своими подчиненными из штаба, расположенного в лагере Гольф.
11 После того как Легион проиграл битву за дамбу Гувера, Цезарь повелел облить смолой, поджечь и сбросить в Большой каньон своего легата Джошуа Грэхема. Суеверные легионеры и дикари из окрестных племен верят, что легат жив до сих пор и является людям в образе Горелого.
12 Арон Кимбол(Ошибки перевода) Ошибки перевода, герой войны, ныне является президентом Новой Калифорнийской Республики. Его стремление удержать дамбу Гувера затянуло присутствие войск НКР в Неваде на годы.
13 Король привержен идеалам независимости и свободы личности. Его банда, так называемые Короли, стараются поддерживать подобие порядка на улицах Фрисайда.
14 Легат Ланий, Зверь Востока, является военнокомандующим передовых сил Цезаря. Широко известны его преданность Цезарю и способность видеть слабые места армии противника.
15 Легионеры — это солдаты Легиона Цезаря. Уровень опыта и закалки бойца можно определить по цвету его брони.
16 Курьеры «Мохавского экспресса» регулярно и быстро переправляют посылки. Почтовые ящики, являющие пунктами приема и получения посылок, расположены в нескольких поселениях Мохавской пустоши.
17 Мистер Хаус — таинственный властитель Стрипа. Он контролирует свою маленькую империю из офиса в казино «Лаки 38», где никто не бывал уже больше двух сотен лет.
18 «Старатели» — так политкорректные люди называют обычных «мародеров». На просторах Мохавской пустоши полно старателей. Если вы прослышали, что в какой-нибудь зараженной радиацией шахте остался невскрытый сейф, наверняка найдете поблизости старателей.
19 Рейнджеры Новой Калифорнийской Республики — элитные части особого назначения, состоящие из добровольцев. Их высоко ценят не только как непревзойденных разведчиков, но и как храбрых и стойких в бою воинов.
20 Особая черная боевая броня рейнджера состоит из традиционного тренча рейнджеров пустыни и довоенного полицейского бронежилета. Патрульную броню рейнджеров изготавливают в НКР.
21 Основа армии НКР — бойцы, как призванные на военную службу, так и добровольцы. Это разношерстная публика: у одних есть военный опыт, у других его нет, одни привержены делу, другие — не слишком, даже снаряжение у кого какое. Однако плохая организация армии компенсируется численностью.
22 Вексиларии — это знаменосцы Легиона Цезаря. Своим присутствием на поле брани они вдохновляют легионеров биться за Цезаря не на жизнь, а на смерть.
23 Преследуемые НКР, некогда знаменитые Гадюки и Скорпионы все более походят на жалкие шайки обычных рейдеров.

Противники[]

Текст
1 Светящийся использует свою уникальную радиационную способность для облучения врагов и лечения диких гулей, оказавшихся поблизости.
2 «Мистер Храбрец» является боевой разновидностью робота модели «Мистер Помощник» и оснащен плазменным оружием и огнеметом.
3 Ночные охотники — опасные хищники, выведенные посредством соединения ДНК койотов и гремучих змей.
4 Если покалечить усики насекомым, например, гигантским муравьям или гигантским богомолам, они впадут в ярость и станут атаковать всех подряд.
5 Супермутанты в пустоши Мохаве — это остатки армии Создателя и результаты экспериментов Анклава на военной базе Марипоза.
6 Собаки и койоты встречаются на пустоши Мохаве повсюду, особенно часто — вблизи караванных путей.
7 Несмотря на все усилия хорошо вооруженных охотников, когти смерти продолжают расселяться на пустоши Мохаве.
8 Секьюритроны — это творение мистера Хауса, загадочной личности и фактического правителя Нью-Вегаса.
9 Дикие гули потеряли способность мыслить и нападают на любого человека, попавшего в их поле зрения.
10 Гули, как «нормальные», так и дикие, не просто устойчивы к радиации… они лечатся под ее воздействием.
11 Светящийся — это единственный в своем роде дикий гуль, ставший живым проводником радиации.
12 Озерники используют звуковую волну для нанесения мощного удара по противнику с дальнего расстояния.
13 Модель робота «Мистер Храбрец» поступила на вооружение армии США незадолго до ядерного апокалипсиса 2077 года.
14 Надежный робот «Протектрон» был создан незадолго до войны и использовался для охраны имущества в государственном и частном секторе.
15 «Робомозг», созданный перед атомной войной фирмой «Дженерал Атомикс Интернешнл», уникален тем, что в качестве центрального процессора использует настоящий органический мозг.
16 Касадоры — хищники, обитающие на пустоши Мохаве. Нередки случаи, когда они сражаются за добычу с ночными охотниками.
17 Условия вступления в банду Великих ханов крайне жесткие, поэтому ее члены — крутые ребята. Не ожидайте, что они легко отступят от своего.
18 Одуревшие от неумеренного потребления химикатов, Черти Нью-Вегаса — самые многочисленные и опасные из рейдеров пустоши Мохаве.
19 При отключении боевого ограничителя робот впадет в бешенство, атакуя и врагов, и друзей без разбора.

Ведение боя[]

Текст
1 Если вы начали бой, который не можете закончить, попробуйте опустить оружие. Может статься, противник отпустит вас с миром…
2 Убрав свое двуручное оружие, вы будете бежать быстрее. Одноручное оружие не замедляет вашего бега.
3 Регулярно чините оружие — чем хуже его состояние, тем ниже эффективность.
4 Для успешного попадания в цель остановитесь, пригнитесь и как следует прицельтесь, прежде чем нажать на курок.
5 В обычном режиме игры поврежденные части тела можно вылечить, напрямую применив к ним стимулятор (используйте для этого ваш Пип-бой). В режиме «Хардкор» потребуется докторский саквояж или помощь доктора.
6 Двуручное оружие в руках и надетая на вас средняя или тяжелая броня замедлят движение.
7 Если ваше оружие не позволяет пробить броню противника, используйте бронебойные патроны, прячьтесь и атакуйте внезапно или возьмите оружие с большим УРОНом.
8 Встретив слабо защищенного оппонента, отдайте предпочтение оружию с высоким УВС (уроном в секунду), но небольшим УРОНом.
9 Хотите помешать врагу сбежать? Покалечьте ему ноги.
10 Если залезть кому-то в карман и подложить туда мину или гранату, взрывчатка взорвется… вот будет шумиха!
11 Характеристика оружия «УРОН» есть урон, наносимый одним выстрелом. Он может меняться в зависимости от состояния оружия и ваших навыков в обращении с ним.
12 Не знаете, какой навык отвечает за использование данного оружия? Посмотрите на значок в нижнем левом углу картинки с оружием в Пип-бое и сравните его со значком навыка.
13 Характеристика оружия «УВС» — это урон в секунду. Он вычисляется, исходя из базового урона оружия (с учетом состояния), умения игрока и скорострельности оружия.
14 Стрелок должен помнить о требованиях по силе и навыку, присущих каждому оружию. Если вы не отвечаете этим требованиям, страдает меткость (если речь о огнестрельном оружии) или скорость атаки (если речь о холодном оружии или приспособлениях для боя без оружия).

Общая информация[]

Текст
1 Патроном кал. 38 «Спешиал» можно стрелять из любого оружия, использующего кал. 357 «Магнум». Аналогично, кал. 44 «Спешиал» можно стрелять из любого оружия, использующего кал. 44 «Магнум», а кал. 223 — из оружия, использующего 5,56-мм патроны.
2 В «Караван» не играют в казино, но эта игра крайне популярна среди охранников караванов и всех прочих, кто вынужден часто путешествовать по трассе 15.
3 При игре в «Караван» участникам позволено строить колоды из любых карт, которые им удалось найти. Охранники караванов часто составляют свои особенные колоды и разрабатывают собственные стратегии.
4 В «Караван» играют на деньги всех видов: крышки, доллары НКР или монеты Легиона. Поскольку игроки в массе своей небогаты, то и ставки невелики.
5 Каждый из спутников приносит игроку дополнительную способность, пока сопровождает его в странствиях. Путешествуйте с двумя спутниками, чтобы получить две способности!
6 Очки опыта за поверженных вашими спутниками врагов присваиваются игроку.
7 Спутники будут лечиться, если у них будет такая возможность, но, если вы желаете продлить им жизнь, используйте «Спутниковый круг», чтобы прямо дать приказ вколоть стимулятор.
8 Создавать предметы можно на верстаке, у лагерного костра или на верстаке для снаряжения патронов. Имея определенных спутников, игрок сможет создавать предметы где угодно на пустошах.
9 Хотя уже с самого начала игры вы сможете создавать множество предметов, одни рецепты станут доступны лишь по получению определенных способностей, а другие откроются во время странствий.
10 Военным НКР не слишком нравится роль «миротворцев». Обычное наказание за преступление в Мохаве — смерть.
11 Если вы совершили преступление по отношению к некой фракции на глазах ее члена, стоит ждать, что ваша репутация внутри этой группы ухудшится.
12 Величина порога урона (ПУ) прямо вычитается из УРОНа оружия. Если ПУ цели выше УРОНа оружия, очень малая часть урона все же пробивает броню.
13 Если рядом с полоской здоровья врага вы увидите красный щит, это значит, что благодаря высокому порогу урона броня противника поглощает урон, наносимый вашим оружием. Сломанный красный щит означает, что вам удалось свести на нет порог урона врага.
14 Если рядом с полоской вашего здоровья вы увидите красный щит, это значит, что благодаря высокому порогу урона ваша броня поглощает урон, наносимый оружием врага. Сломанный красный щит означает, что противнику удалось свести на нет ваш порог урона.
15 Ношение одежды, характерной для определенной фракции, может послужить прекрасной маскировкой… или верным способом схлопотать пулю — все зависит от того, в какой компании вы окажетесь.
16 Чтобы восстановить здоровье, вколите стимулятор, что-нибудь съешьте или попейте воды, либо поспите в постели.
17 Питье воды исцеляет, но может повысить уровень облучения. В режиме «Хардкор» питье становится необходимо, или вам грозит обезвоживание.
18 Нажмите и удерживайте кнопку вызова Пип-боя, чтобы включить или выключить подсветку.
19 Ночь, проведенная в собственной или арендованной кровати, приносит вам «заряд бодрости», и вы в течение нескольких часов получаете больше опыта.
20 Играть слишком трудно или слишком просто? Можно в любой момент поставить игру на паузу и изменить уровень сложности.
21 Увеличение сложности игры сделает бои более трудными, но не повлияет на количество очков получаемого опыта.
22 С юга в Нью-Вегас приходят две основные дороги: трасса 15 и магистраль 95.
23 В битве за дамбу Гувера военная удача улыбнулась НКР, когда рейнджерам и стрелкам 1-го разведывательного батальона удалось заманить солдат Цезаря в заминированные руины Боулдер-Сити.
24 Основанные много лет назад в Калифорнии, «Красный караван» и «Оружейники» — два старейших и наиболее влиятельных торговых дома НКР.
25 Семейства, заправляющие на Стрипе Нью-Вегаса, несколько десятилетий назад были полудикарями, постоянно вздорящими по пустякам.
26 Аванпост Мохаве — это то место, где рейнджеры НКР и пустынные рейнджеры Невады подписали соглашение об объединении. Этот аванпост также обозначает границу территории, полностью контролируемой НКР.
27 Территория к востоку от реки Колорадо признается землями Цезаря, она полностью контролируется Легионом и другими частями, подчиняющимися Цезарю.
28 Силы НКР нанесли поражение Цезарю в 2277 году во время битвы за дамбу Гувера. С тех пор НКР удерживает дамбу, однако Цезарь старается сделать все, чтобы эта задача не казалась его противникам легкой.
29 В режиме «Хардкор» посматривайте на ползунки обезвоживания (H20), истощения (ЕДА) и депривации сна (СОН). Если вы позволите им вырасти, то последствия могут быть самыми неприятными — вплоть до смерти!
30 Вы можете включать и выключать «настоящий» механический прицел, используя меню настроек игры.
31 Научные журналы дают только временные прибавки к навыкам, зато они встречаются куда чаще, чем высокоценимые книги-учебники.
32 Торговцы предлагают разнообразные приспособления, позволяющие модифицировать различное легкое, тяжелое, энергетическое оружие и даже взрывчатку. Чтобы приладить новое устройство, достаточно открыть Пип-бой и меню модификации оружия.
33 Модифицируя оружие, можно увеличить боекомплект и наносимый врагам урон, уменьшить разброс и вес или добавить особые устройства типа прицелов.
34 Являетесь ли вы ангелом, дьяволом или чем-то посередине, все основные сообщества Мохавской пустоши будут обращать внимание на вашу репутацию.
35 Кражи, драки и приставание к людям могут негативно сказаться на вашей репутации в данном сообществе.
36 Не знаете, какова ваша репутация в данной фракции? Если вы успели ее заслужить, то найдете информацию на вкладке «СТАТ — Общая» вашего Пип-боя.
37 Хотя жители Нью-Вегаса мало интересуются довоенными сувенирами для туристов, есть одна влиятельная личность, питающая слабость к снежным шарам…
38 При беге вы производите больше шума, чем при ходьбе, и вас легче засечь даже в режиме скрытности.
39 На скрытность влияют многие факторы, в том числе освещенность, уровень производимого вами шума, вес и громоздкость вашего снаряжения, нахождение в поле зрения или вне его.
40 Подсветка Пип-боя делает вас заметнее. Отключите ее, если хотите остаться незамеченным.
41 Если вы хотите остаться незамеченным, держитесь в тени, двигайтесь медленно, старайтесь не попадаться противнику на глаза… и отключите подсветку Пип-боя!
42 Особенность «Дикая пустошь» превращает несколько «обычных» случайных встреч в пустошах в безумные и невероятные! Не выбирайте эту особенность, если не хотите, чтобы ваши приключения в Fallout стали немножко сумасшедшими.

Фоновые изображения[]

Стартовые экраны[]

Афиши[]

Доска объявлений[]

Журналы[]

Здания[]

Письменный стол[]

Рекламный щит[]

См. также[]

Advertisement