Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

«A Trader's Life»


Хаб (англ. The Hub) — локация Fallout.

Описание[]

Один из крупнейших торговых городов времён Fallout, являющийся перевалочным пунктом для торговых караванов на пути из Шэйди Сэндс и Джанктауна в Могильник (и обратно) и центром торговли в Пустоши. Он был основан в одном из старых городов[1], относительно не затронутых войной[2].

Город разделён на несколько районов, управляемых отдельными торговыми и преступными группировками, порядок поддерживается полицейскими силами.

История[]

Хаб был основан в 2093 году человеком по имени Ангус, который основал лагерь неподалёку от оазиса и начал вести торговлю с проходящими мимо караванами.

В 2096 году Гарольд (ещё будучи человеком) стал владельцем нескольких караванов. Позднее на них стали нападать супермутанты, что побудило Гарольда профинансировать в 2102 году экспедицию по поискам местонахождения предполагаемой базы мутантов. Совместно с учёным, доктором Ричардом Греем они обнаружили заброшенную военную базу Марипоза, в которой практически вся экспедиция погибла. Мутировавшего Гарольда нашли торговцы несколько месяцев спустя. Все партнёры по бизнесу отвернулись от него, оставив его в нищете. Тем не менее, Гарольду удалось стать лидером небольшого сообщества гулей в Хабе.

В начале XXII века торговцы Хаба ввели новую валюту — крышки от бутылок.

В 2120 году Ангус провозглашает себя правителем Хаба. Пять лет спустя ему удаётся отбить попытку «Гадюк» разграбить город. Зимой того же года его убивают, и город погружается в анархию. В 2126 году начинаются Великие Торговые войны за водяную вышку в Хабе — вода являлась очень ценным и дорогим товаром не только в городе, но и по всей Пустоши. В войне ценой больших потерь спустя два года победили торговцы водой. Рой Грин (дед Джастина Грина) предложил решение по урегулированию положения в городе. Согласно ему был сформирован Центральный Совет Хаба, в который входят по два представителя от каждой торговой организации.

В 2131 году Создатель приказал своей армии супермутантов производить нападения на караваны с целью получения провизии. Стали пропадать целые караваны. Поначалу все нападения списывались на когтей смерти.

В 2140 году Декером было сформировано преступное сообщество, быстро внедрившееся во все сферы деятельности города[3].

В 2155 году были установлены регулярные торговые отношения между Хабом и Братством Стали, пославшим своих людей в Хаб для получения помощи в выслеживании «Гадюк».

Хаб не был разрушен в 2162 году усилившейся армией Создателя. Гарольд сделал людей и гулей, живущих в Старом городе Хаба, равноправными членами общества.

В 2189 году[4] Хаб присоединился к НКР, став столицей одноимённого штата. Однако между Шэйди Сэндс и Хабом всегда существовали трения из-за торговых прав и караванных путей. Своих представителей в палате конгресса НКР жители Хаба называют «губернаторами».

В Fallout: New Vegas Хаб сохранил своё значение как место расположения штаб-квартир караванных компаний (по крайней мере, «Красного каравана»). В этом городе также находится центральный офис «Мохавского экспресса».

Из Хаба в Нью-Вегас и его окрестности прибыли:

В подсказках при загрузке упоминается, что путешественники из Нью-Вегаса возвращаются в Хаб. Путники, встречаемые на торговом посту 188, прибыли через Хаб.

В Fallout 4 Хаб упоминается в качестве города, где некоторое время жил Конрад Келлог, здесь же он встретился с Сарой.

Группировки[]

В городе есть три крупные торговые компании — торговцы водой, «Красный караван» и дальнобойщики. Также в городе действуют две преступные группировки — группировка Декера «Подземелье» (под «Мальтийским соколом») и Гильдия воров, управляемая Локсли.

Планировка[]

Город разделён на пять районов. Ещё в две локации можно попасть, взяв соответствующий квест.

Карта мира
Ферма Ирвина [5] Вход
[5]
Высоты Бизнес-центр Старый город
[5]
Торговцы водой Логово Когтя смерти

Вход[]

Fo1 Hub Entrance

Сельскохозяйственный район Хаба: фермы и загоны для животных. А также отправная точка для всех караванов.

Бизнес-центр[]

Fo1 Hub Downtown

Сосредоточение бизнеса: универмаг, библиотека, оружейный магазин, казино, ростовщики… И полицейский участок.

Высоты[]

Fo1 Hub The Heights

Частный район.

Старый город[]

Fo1 Hub Old Town

Ещё один оружейный магазин, а также торговец лекарствами. И несколько интересных личностей.

Торговцы водой[]

Fo1 Hub Water Merchants

Водоснабжение Хаба и окрестностей.

Ферма Ирвина[]

Fo1 Irwin's Farm

Небольшая ферма, захваченная рейдерами.

Логово когтя смерти[]

Fo1 Deathclaw's Lair

Нора когтя смерти.

Квесты[]

Заметки[]

Фон для говорящих голов Хаба иллюстрирует разрушенные здания.

Расскажи о…[]

Вследствие бага ни один из предусмотренных стандартных ответов получить невозможно.

Вопрос Ответ
Полиция Полицией командует шериф Грин. ???Она поддерживает закон и порядок в Хабе. Есть те, кто верит, что они больше мешают, чем помогают.
Торговцы водой Они контролируют всю воду в Хабе. Они захватили контроль над водяными башнями, и теперь люди должны платить им, чтобы получить воду.
Красные караваны Сумасшедшая группа торговцев, которые сильно рискуют, чтобы подняться на вершину.
Дальнобойщики Относительно спокойная группа торговцев, которая предлагает справедливые цены и не ищет опасных приключений.
Чада Собора Религиозный культ, который поклоняется некоему Создателю. У них есть больница на юго-востоке города, рядом с торговцами водой.
Некрополь Страшное место. Говорят, что оно населено мутантами, которые едят мозги обычных людей. Это где-то на востоке от Хаба.
Горячая точка Рассказывают, что вроде есть место на юго-востоке отсюда, куда попала ядерная боеголовка.
Джанктаун Это к северу от нас. Мы с ними неплохо торгуем. Ходят слухи, что Киллиан и Гизмо готовы друг другу в горло вцепиться.
Братство Стали Это место на северо-западе от нас. Это группа техногенных уродов, которые поклоняются технике. Очень странные люди.
Шэйди Сэндс Примитивный городок, далеко на севере от нас. Немного известно о нём, потому что у них нет денег, чтобы торговать с нами.
ЛА (Могильник) Это кишащее крысами место изрешечено войной между бандами. Если бы не прибыльная торговля с Святилищем и Оружейниками, я сомневаюсь, что хоть один торговец сунулся бы туда.
Водяные Башни Они хранят воду для Хаба. Торговцы водой контролируют башни.
Старый город Старый город — так называется северо-восточная часть города. Правда, там шляются одни отморозки и мерзавцы. Говорят, что где-то там находится воровское логово.
Бизнес-центр Это там, где все торговцы продают свои вещи. Магазины оружия, брони, Компания Дружеский заём и Мальтийский сокол находятся в том районе.
Высоты Там живут богатые торговцы. Лидер торговцев водой, Дарен Хайтауэр, владеет там огромным домом.
Когти смерти Миф, чтобы заставить маленьких детей хорошо себя вести.
Водяной чип Я ничего об этом не знаю.

Появление[]

Хаб появляется в Fallout, Fallout: New California и упоминается в Fallout 2, Fallout: New Vegas, дополнении к Fallout: New VegasLonesome Road, Fallout 4 и Fallout Bible.

За кулисами[]

  • В Fallout: New Vegas название локации упоминается на столике для игры в «Караван».
  • Курьер заполучил фишку и начал свой путь в Могильнике или Хабе[6].
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
  • Оригинальными дизайнерами локации выступили Б.Фрейермуртом и С. Кэмпебеллом, Хаб упоминался ими в изначальной версии истории событий мира Fallout[7][8].
  • Крис Авеллон в четвёртой части Библии Fallout привёл сведение о благополучной концовке Хаба, где упоминаются гули. В вопросе о том, что он понимает под объединением гулей и людей в Хабе, Крис сообщил, что гули и прочие мутировавшие люди (за исключением Гарольда) не были показаны в Старом городе, но они могут находиться неподалёку от него. Авеллон пояснил, что концовка будет более подходящей, если игроки мысленно заменят слово ghouls («гули») на skags («скаги» или «бродяги»).
    • Неизвестно точно, как Хаб изначально задумывался в качестве места объединения гулей и людей, однако сведения официального руководства (стр. 94-95) говорят о том, что гильдия воров сотрудничала с некоторыми мутантами и помогала им. Единственными намёками на то, что мутанты порой посещают город — местонахождение Гарольда, его реплики, а также высказывания Локсли в отношении Гарольда и гулей.
  • Джейсон Андерсон отмечал, что на момент завершения работ над Fallout Фергюс Уркхарт был вызван в офис Interplay в качестве тестера, которому в дальнейшем нужно было исправлять и завершать дизайн в отношении Хаба[9][10].
  • Работы над локацией в сфере скриптов и некоторых перепланировок осуществил Дэн Спитцли[11].
  • В Fallout Official Survival Guide утверждается, что город основан на территории бывшего города Барстоу в Калифорнии (который и в реальной жизни является важным транспортным узлом).
    • Насчёт этого Крис Авеллон высказался, что локация является вымышленной и не имеет прототипов.
  • Фоновая музыка A Trader’s Life, звучащая в городе, использована в Fallout 2 в НКР.
  • В отменённой экранизации Хаб был городом, построенным внутри торгового центра внутри Лос-Анджелеса. Негласным главой города был Декер.

Баги[]

  • Путешествие из Хаба на ферму Ирвина занимает около 14 часов, что подтверждается уменьшением количества дней до иссякания запасов воды в Убежище 13 максимум на 1 день. Но в то же время дата в пип-бое передвигается вперёд на 11 (иногда и более) дней. Так, отправившись на ферму 15 января, Выходец прибудет туда не ранее 26 января. Путь обратно также занимает в пип-бое не менее 11 дней.
  • При торговле с библиотекарем мисс Стэплтон предметы, которые ей отдаёт Выходец, появляются у неё в инвентаре. Соответственно, их можно красть и заново ей продавать. Журналы и крышки (524 шт.) при каждом начале разговора с ней обновляются. Соответственно, при желании можно прокачать навыки «Наука», «Ремонт», «Натуралист» и «Лёгкое оружие» до 91 % и запастись крышками. Менять лучше всего на что-то мелкое, например, стимуляторы — их легче потом украсть.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Библия утверждает, что Хаб был выдуман.
  2. Fallout Official Survival Guide, с. 74.
  3. Библия Fallout 0
  4. Fallout: New Vegas Official Game Guide, с. 41.
  5. 5,0 5,1 5,2 В процессе квеста.
  6. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Where did the Courier actually get … (перевод), Formspring.me, 2012-03-29.
  7. Интервью Б. Фрейермута
  8. The Origins of Fallout
  9. Ссылка на NMA
  10. Кое-что из истории создания персонажей-охранников в интервью Фергюса Уркхарта издательству The Escapist
  11. Интервью на NMA
Хаб
Advertisement