ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FOBOS

« Шансы нанести критический удар в бою увеличиваются при повышении этого показателя. »

— Описание в играх



Шанс на критическое попадание (англ. Critical chance) — это производная характеристика в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics Править

Она определяет вероятность нанести критический удар в бою, который увеличивает наносимый вами урон и может приводить к различным трагическим (для цели) последствиям. Начальное значение равно величине атрибута Удача. У средних персонажей базовый шанс критического удара равен 5 %.

Способы увеличения шанса на критическое попадание:

  • Особенность «Точность» увеличивает этот параметр на 10 %, но уменьшает базовый урон на 30 %.
  • Способность «Больше критических» увеличивает этот параметр на 5 % за уровень.
  • Способность «Снайпер» устанавливает шанс на критическое попадание на отметке Удача x 10 % для всего стрелкового оружия, то есть при Удаче 10 каждое попадание становится критическим.
  • Способность «Смертельный удар» увеличивает шанс на критический урон до 100 % для всего оружия ближнего боя.
  • Прицельный выстрел вместо обычного (не прицельного).

Механика расчёта Править

Вероятность нанести критический удар определяется по следующей формуле:

pкрит = показатель Удача (УД) + СС

+ Особенность «Точность»

+ Способность «Больше критических»

+ Модификатор от прицельного выстрела (5 % + в зависимости от области тела),

где СС — это случайная составляющая (может быть от 0 % до 9 %): СС = [|ШП — СЧ|/10] % (с округлением в меньшую сторону до целого числа). Здесь:

ШП — шанс на попадание по цели при данном критическом ударе

СЧ — случайное число от 1 до 100

Так, максимальный шанс нанести критический урон при прицельном выстреле в глаз с удачей 10, особенностью «Точность» и двумя рангами способности «Больше критических» будет иметь вероятность: 10 % + 10 % + 2*5 % + (5 % + 60 %) + СС = 95 %…104 %. Т.о. попавший в цель удар практически всегда окажется критическим.

Минимальный же шанс на критическое попадание, в случае отсутствия перечисленных выше способностей, равен 1 % — это минимальное значение показателя Удачи

Внимание! Распространено мнение, что способность «Снайпер» заменяет формулу вычисления pкрит на другую: pкрит Снайпер = УД * 10 %. С другой стороны, бытует мнение, что «Снайпер» не отменяет проверку на pкрит, а добавляет вторую на pкрит Снайпер:

p'крит = pкрит + (100 % — pкрит) * (pкрит Снайпер/100%)

Иными словами, в случае, если вероятность нанести Критический удар pкрит не удалась, происходит проверка на наличие способностей «Смертельный удар» и «Снайпер». Одно можно сказать точно: при Удаче 10, способность «Снайпер» каждое попадание по цели сделает критическим.

Fallout 3 Править

Начальное значение: равно величине вашего атрибута Удача. Навсегда увеличивают шанс нанесения критического удара:

Атаки в режиме V.A.T.S. увеличивают шанс нанесения критического удара на +15 %.

Максимальное значение шанса нанесения критического удара, которое даёт Удача и различные перечисленные способности равно 18 % (для огнестрельного оружия) и 33 % (для холодного и рукопашной).

Множитель шанса Править

Начиная с Fallout 3, каждое оружие имеет скрытый параметр — множитель шанса нанесения критического удара — (МНОЖ % КРИТ на страницах Убежища, соответствует Crit % Mult в G.E.C.K.). На этот параметр умножается ваш базовый шанс нанесения критического удара. Так что некоторые виды оружия могут наносить критический удар при каждой атаке. Ниже перечислен список оружия с наилучшими значениями параметра МНОЖ % КРИТ:

У некоторых видов оружия (например, «Потрошитель», Обрез, «Костедробитель», гранаты, мины и тяжелое оружие с покрытием по площади) МНОЖ %КРИТ равен х1, то есть при критическом попадании данное оружие наносит столько же урона, сколько и при обычных атаках (не включая скрытные атаки).

Дополнительно Править

Fallout: New Vegas Править

Изначально показатель равен значению характеристики «Удача». Повышая её, можно повысить и показатель шанса на критическое попадание:

Однако достигнув максимума в 10 очков, одежда, как и способность «Кровь сильных мира сего», перестанут увеличивать шанс на критическое попадание. Каждое очко «Удачи» даёт +1 % (максимум +10 %).

Напрямую, независимо от «Удачи», показатель можно повысить особенностью и способностями:

А также используя снаряжение:

  • Использование системы V.A.T.S.: +6 %

Проверить шанс можно через консоль командой player.getav critchance.

Максимальный шанс дадут следующие предметы и способности:

Всего 28 %, умножаются модификатором «множ. крит» только вышеуказанные показатели, и именно они будут показываться в консоли. Указанные ниже будут прибавляться после, при соблюдении определенных условий.

  • Способность «Лёгкое касание» : +5 % (ношение легкой брони либо без неё)
  • Способность «Лазеров начальник»: +10 % (только для лазерного оружия)
  • Способность «Лазерное шоу» два ранга : +4 % (только для энергетического оружия, как лазерного так и плазменного)
  • Атаки в режиме V.A.T.S.: +6 %

Итого: 53 % для лазерного оружия 43 % для плазменного 39 % для всего остального

Оружие обладающее множителем шанса на крит может как увеличить так и снизить шанс на критическое попадание, подробнее модификатор для каждого оружия можно узнать в статье «Оружие Fallout: New Vegas» в таблице показатель «множ крит». В качестве примера:

В режиме скрытности если враг вас не видит критический урон будет нанесен со 100 % вероятностью, но это не отменяет нанесение обычного критического урона. Как и для обычных выстрелов будет производится расчет на критическое попадание и в случае удачного броска он так же будет нанесен. Таким образом можно нанести двойной критический урон.

Fallout: Brotherhood of Steel Править

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Ссылки Править

Механика расчёта повреждений в Fallout 2