Викия

Убежище

Шанс попадания

18 282статьи в Убежище
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Бой — штука тонкая. Мечутся враги, в крови кипит адреналин, кого-то спасет укрытие или броня, а кого-то погубят вспотевшие ладони. Успех атак зависит от «вероятности попадания».

Fallout и Fallout 2 Править

Когда вы задерживаете курсор на противнике, вы видите шанс попадания своего персонажа в процентах. Чем выше шанс, тем более вероятно, что он попадёт по врагу.

  • Например, если вероятность попадания 63 %, то по статистике из ста выстрелов попадут в цель только 63. 50%-ая вероятность попадания означает, что мимо цели будет проходить каждый второй выстрел.

Вероятность попадания зависит от навыка владения оружием, дальности, уровня освещения, брони, защиты цели и (в случае прицельных выстрелов) от участка тела, куда вы метите.

Навык Соответствующее оружие
Лёгкое оружие пистолеты, пистолеты-пулемёты и винтовки
Тяжёлое оружие тяжёлые пулеметы, огнемёты и другое крупногабаритное оружие
Энергетическое оружие стрелковое оружие, которое работает на аккумуляторных элементах
Метание метательные камни, копья, ножи и гранаты
Холодное оружие ножи, копья, кувалды и прочее
Без оружия удары руками и ногами
  • В случае стрелкового оружия критичнее всего расстояние между персонажем и его целью. Чем ближе он к цели, тем выше вероятность попадания. На модификаторы попадания и дальности влияет основная характеристика «Восприятие».
    • Если количество метров (клеток) до противника меньше, чем значение «Восприятия» (например, при Восприятии 8 — в 7 метрах или меньше), персонаж получит бонус к вероятности попадания.
    • Если количество метров (клеток) до противника больше, чем значение Восприятия (9 метров или больше в нашем примере), персонаж получит штраф к попаданию.
    • Если цель находится точно на расстоянии ВСП метров, модификатор не применяется.
  • Если цель находится в темноте, её видно хуже. В такую мишень труднее попасть. Свет вокруг вашего персонажа отображает его способность видеть в темноте ближние предметы лучше, чем дальние. Уровень освещенности цели влечёт за собой штрафы:
    • частичная темнота −10 %
    • средняя темнота −20 %
    • полная темнота −40 %
  • Это не изменяет вероятность попадания для противника. Ваши противники не? подчинены стандартным модификаторам темноты
  • Броня защищает персонажа от атак. Удар, который попал в цель, может не нанести повреждений и просто отклониться. Процент изменения вероятности попадания называется Классом Брони (КБ). КБ вычитается из вероятности попадания. Чем выше КБ, чем лучше. Если КБ персонажа выше 20 %, считайте, что вам повезло.
  • Укрытием считаются любые препятствия между персонажем и его целью. Другие люди, бочки, деревья и стены — всё это укрытия, снижающие вероятность попадания. Величина модификатора зависит от типа укрытия. Бочка даёт небольшой модификатор, человек — немного больший, а стена — просто огромный.
  • Прицельные атаки получают штраф к попаданию в зависимости от точки, которую вы хотите поразить. Прицельно попасть в глаз сложнее, чем в левую руку.

Расчет шанса попадания в дальнем бою Править

При использовании дальнобойного оружия начальный шанс поразить (шанс попадания, ШП) противника определяется вашим боевым мастерством для того оружия, которым вы атакуете.

  • Базовый шанс попадания (БШП) = боевой навык - 30%.
  • После этого к БШП добавляется 8% или 16% (в зависимости от максимальной дальности оружия), умноженное на Восприятие - 2
  • Потом вычитается 4% за каждый гекс расстояния между вами и целью
  • Далее может модифицироваться:

Пример расчёта итогового шанса попадания (ШП) для винтовок с дальнобойностью от 25 гексов (условно 25 метров):

  • ШП = БШП + ((ВС - 2) * 16) - (HEX * 4) - (КБ цели) [- 10% на ночь, если HEX> = 5],

где HEX — расстояние до вашей цели. Если ШП будет 0% и ниже, возможности попасть в цель не будет.

Оружие также изменяет ШП, если вы не отвечаете минимальным требованиям к Силе. За каждую единицу значения ниже необходимого минимума вычитается 20% от ШП.

Класс оружия также влияет на ШП. Дробовики повышают ШП на 20%, если вы на расстоянии в >= 4 гекса от вашей цели, или даже 30%, если вы >= 5 гексов, и в то же время ущерб от оружия уменьшается.

Некоторое снайперское оружие, например охотничье ружьё, на расстоянии до 10 гексов от вашего противника даёт +4% к ШП без каких-либо штрафов на расстояние. Например: Ваш БШП = 55%. При использовании охотничьего ружья вы получите первоначально +4% к вашему БШП. Вы находитесь в 8 гексах от врага, так что ваш ШП всё ещё равен 59%. Начиная с 11-го гекса между вами и вашей целью, каждый гекс вычитает 4% от ШП, как обычно. Если бы в данном примере вместо 8 гексов начальной дистанции были 12, ваш ШП снизился бы до 47%.

Существуют также особенности оружия, меняющие ШП, как +20% у 9 мм Маузера, имеющего "Точный прицел".

Имейте в виду - если вы промахнулись, есть небольшой шанс попасть в рядом стоящую цель.

Особенности, влияющие на шанс попадания Править

  • Однорукий — шанс попадания одноручным оружием увеличивается на 20 %, двуручным — снижается на 40 %.

Способности, влияющие на шанс попадания Править

Fallout 3 Править

V.A.T.S. Править

При использовании стрелкового оружия при вхождении в режим V.A.T.S. отображается вероятность попадания по каждой части тела при каждом выстреле. Данная вероятность рассчитывается исходя из расстояния до цели, видимости этой части тела и навыка владения соответствующим видом оружия. Высокий процент попадания не означает нанесение большего урона; например, с 80 % для незащищенной головы урона будет нанесено больше, чем с 95 % для защищенного броней торса.

В ближнем бою вам понадобится находиться рядом с противником, чтобы нанести ему удар. И холодное оружие, и кулаки, и гранаты наносят урон телу «в целом»; вы не можете целиться по отдельным частям тела.

Способности, влияющие на шанс попадания Править

  • Дуэлист — шанс попадания в V.A.T.S. при стрельбе из пистолета (или похожего одноручного оружия) увеличивается на 25 %.
  • Коммандо — шанс попадания в V.A.T.S. при стрельбе из винтовки (или похожего двуручного оружия) увеличивается на 25 %.
  • Снайпер — эта способность увеличивает на 25 % ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.
  • Массированный огонь — шанс попадания по конкретным частям тела в V.A.T.S. увеличивается при каждом последующем выстреле по этой части.

Викия-сеть

Случайная вики