Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других отцах.
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Шон.
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (биография, данные официального гайда), приведя ссылки на источники.

В то время, в 2227 году, Институт делал большие успехи в производстве синтов. Но им этого было недостаточно. Любопытство исследователей и стремление достичь совершенства заставляли их двигаться дальше. Они хотели... создать идеальную машину. Поэтому они взяли за образец лучший на данный момент вариант – Человека. Он ходит, разговаривает, чётко излагает свои мысли...

Шон

Шон (англ. Shaun), также известный как «Отец»[1] (англ. Father) — персонаж Fallout 4, глава «Института» и (спойлер: сын Выжившего). Главный квестодатель сюжетной линии за Институт и антагонист остальных линий.

Биография[]

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Раннее детство[]

Родился в 2077 году. В начале войны вместе со своими родителями попадает в Убежище 111. Не подозревая об истинном предназначении Убежища, Шон и его родители помещаются в криосон. Примерно через шесть месяцев после их помещения в криосон вспыхнуло восстание, и сотрудники покинули Убежище, оставив спящих внутри Убежища, совершенно не подозревающих о том, что произошло.

Спустя около 150 лет Институт обнаружил записи о Убежище. В то время Институт отчаянно нуждался в генетическом материале, не затронутом разрушительной радиацией, для своего проекта. Младенец Шон представлял собой идеальное донорство неиспорченной радиацией ДНК.

В 2227 году найден и похищен Келлогом и двумя учёными в Институт.

Жизнь в Институте[]

Шон был воспитан в Институте и позже назван ими «Отцом» за роль в обеспечении ДНК, необходимый для создания синтов третьего поколения. В неизвестное время Шон стал главой Института и узнал, что один из его родителей всё ещё жив, и в 2287 году отдал приказ разморозить своего отца/мать в Убежище 111, с которым(ой) позже встретился в Институте.

Воссоединение семьи[]

Шон считал пробуждение Выжившего своего рода «экспериментом», желая увидеть, действительно ли его родитель будет заботиться о нём достаточно, чтобы найти его.

После постройки телепорта для проникновения в Институт, Выжившему предстоит выбрать встать на сторону Шона или нет. Шон убеждён, что Институт — единственная надежда человечества, и пытается тонко убедить в этом родителя. Он даёт им почти неограниченный доступ в Институт, знакомит их с персоналом и даже поручает им миссии по поиску и возвращению сбежавших синтов.

Он также не возражает, если его родитель не согласен с его позицией, если они не подвергают опасности Институт, и продолжает поддерживать их как своего наследника, пока они верны Институту. Если Выживший в квесте «Расщепление семьи» ответит ему, что не смогут занять место директора Института, Шон призовёт создать своё собственное место, а не идти по его стопам.

Если Выживший выбрал сторону Института, то Шон будет поручать ему различные задания по привлечению новых людей в Институт, устранению различных целей и доставке необходимых предметов. На собрании директоров отделов он скажет о своей скорой смерти и передаче поста протагонисту после смерти. Его последними приказами будут уничтожение «Подземки» и Братства Стали. После выполнения этих заданий Шон умирает в возрасте 210 лет (или около 60, если не считать время в заморозке) из-за неизлечимой болезни. При присоединении Выжившего к Братству Стали или Подземке и выполнении их сюжетных линий, Шон погибает при взрыве Института. Аналогичный исход возможен при выполнении сюжетной линии Минитменов в том случае, если Выживший не является союзником Института.

Инвентарь[]

Одежда Оружие Другие предметы На трупе
Лабораторный халат Отца Лазер Института Крышки

Квесты[]

Заметки[]

  • После смерти Шона у отдела робототехники ему будет поставлен памятник. При попытке взаимодействовать с памятником Выживший будет выдавать фразу «Прощай, Шон».
  • Облик Шона определяется на основе внешнего вида его родителей, который настраивается игроком при создании персонажа[2].
  • Прозвище «Отец» Шон получил за то, что именно его чистая довоенная ДНК послужила основой для создания всех синтов третьего, а затем и четвёртого поколения.
  • В зависимости от варианта прохождения финальных квестов после смерти Шона появится его десятилетний клон-синт. В зависимости от текущий ситуации его функционал будет ограничен определёнными репликами и просьбами достать с поверхности определённые предметы под предлогом что-нибудь собрать. Взамен на эти вещи может давать модификации к определённым видам вооружений или уникальное оружие.
  • На протяжении всей сюжетной линии за Институт, Шон будет называть Выжившего папой (мамой).
  • Шона невозможно обокрасть.
  • Шон, Мари и Мэри — единственные младенцы, показанные в серии игр Fallout.

Появление[]

Шон появляется в Fallout 4 и Fallout Shelter Online.

За кулисами[]

До Тони Амендолаen на роль персонажа прослушивались другие актёры, которые не удовлетворяли задумки и ожидания Брайана Чепина и Эмиля Пальяруло. Голос Амендола помог лучше передать характер Шона персонажу игрока. По словам Пальяруло, команда всегда ожидала, что сын Выжившего будет находиться в Институте, но он не всегда был уверен, как именно это будет истолковано. Чепин же очень серьёзно отнесся к этому моменту и первой встрече с протагонистом; на них он потратил много времени в раздумьях и советами с другими разработчиками о том, как справиться с раскрытием информации[3].

Галерея[]

Примечания[]

  1. Его игровое название
  2. Тодд Говард Bethesda E3 Showcase.
  3. Круглый стол работников Bethesda в 2023 году: It’s a tough call, I think I’m gonna go with… meeting Father in the Institute in Fallout 4. That was… Emil, I don’t remember how many revisions of that conversation we did over the years. That was a big piece of it. But then also for me, it was super important, I was like 'Listen… we gotta let you shoot him.' We have to handle, like, what if you don’t wanna deal with this? What do we do? We have to let you get away with it. And I’m really glad that we took the time."
    Kenneth Vigue: "Yeah, that was a very unexpected moment for me…; Yeah, we knew when we were doing the game that the kid was Father. But we didn’t really know how we were gonna write that. And then like, Chappy, you spent a lot of time just thinking about it and talking about it. Taking it seriously, like wow. It was… yeah, oh boy.; …And that was definitely a case where, like, we did some revisions, we did some drafts of that. And then once we cast the role and we had that to work with. Then we could kinda go back and say, «Alright, well now I know what he sounds like, how can we use that to our advantage?» And I think that helped a lot
Антагонисты
Advertisement