ФЭНДОМ


Gametitle-FNV

Шпиономания (Ошибки перевода/Fallout: New Vegas|Ошибки перевода) Icon sic (англ. I Put a Spell on You) — побочный квест Fallout: New Vegas, в ходе которого нужно будет обнаружить, кто в лагере Маккарран «сливает» рейдерам и Легиону информацию о передвижениях войск и караванов.

Начало квеста Править

Квест даёт полковник Джеймс Шу в лагере Маккарран (первый этаж терминала). В диалоге с Курьером он упомянет о проблемах в лагере, в числе которых утечка данных. Курьер может вызваться помочь с этой проблемой и полковник отошлет его к капитану Кёртису, который и занимается расследованием.

Беседа с капитаном Кёртисом и другими лицами терминала Править

Кёртис, как правило, находится в том же зале, только в противоположной стороне, в комнате после лестницы. Капитан посоветует Курьеру поспрашивать персонал терминала на наличие подозрительных событий. Побеседовать, в частности, можно с капралом Стерлингом и лейтентантом Бойд, которые скажут, что замечали поздно ночью свет на контрольной башне, причем Бойд выразит мнение, что это скорее всего встречается парочка влюбленных, так как в башне кроме старого оборудования больше ничего нет. Тем не менее лейтенант Бойд даст ключ от башни и появится задание выяснить что происходит на башне ночью.

Варианты прохождения Править

Башня расположена во внутреннем дворе терминала. Пройти во двор можно через ворота на первом этаже терминала или спустившись со второго этажа, через склад. Есть несколько способов расследовать ночные проникновения (то есть поймать шпиона).

Первый вариант «Бомба обезврежена» Править

Между 12 и 2 часами ночи (примерно в 1:30) надо дождаться, пока в башню войдёт человек и войти следом. Уже на пороге можно услышать, что человек разговаривает с кем-то по рации. Станет ясно, что этот человек — капитан Кёртис, который на самом деле является агентом Легиона и тем самым «кротом», который «сливает» информацию. Станет известно, что Кёртис заминировал монорельсовый поезд, о чём он и сообщает по рации своим соратникам в Легионе.

Если дослушать радиосообщение до конца, не поднимаясь по лестнице, можно пойти к поезду и обезвредить бомбу.[1] Бомба находится в вентиляции вагона монорельса. Нужно зайти в вагон, повернуть налево и в конце вагона будет вентиляционный щиток. Обезвредить её можно, обладая достаточными навыками «Наука» (45) или «Взрывчатка» (35), или получив с трупа Кёртиса код деактивации. Обезвредив бомбу, можно либо сообщить полковнику Шу о предательстве Кёртиса, либо пойти в башню и убить капитана Кёртиса. После ликвидации капитана можно забрать с его трупа вещички и уже после доложить обо всём полковнику Шу.

Второй и третий «Бомба взорвётся» Править

Второй вариант: Если не дослушав до конца или сразу подниматься по лестнице, то Кёртис заметит Курьера, однако в содеяном не сознается. После этого надо будет доложить полковнику Шу о странном поведении Кёртиса. Полковник заподозрит, что монорельсовый поезд заминирован, но добежать до поезда, чтобы его разминировать в этом варианте не получается, поезд отправляется как только Курьер выходит на платформу. Красивый взрыв поезда на монорельсе.

Третий вариант: Рассказать Кёртису, что в ходе расследования было обнаружено о ночных посещениях башни (это вполне может выйти случайно, ведь Кёртис пока что вне подозрений). Ночью он пойдёт туда как обычно. Нужно дождаться в укрытии нужного часа и войти в башню. Однако уже на пороге станет ясно, что Кёртис и не думал радировать, а поджидал Курьера. Он нападёт. Убив его или сбежав, нужно доложить полковнику Шу. Тот вспомнит, что Кёртис последнее время занимался монорельсом, и отправит Курьера проверить поезд. Однако до отправления поезда уже не успеть — он уедет и взорвётся.

Вариант при выполнении задания Легиона Править

Если квест со шпионом ещё не открыт до квеста «Перст указующий» — то дать его может Вульпес Инкульта в палатке Цезаря.

На этот раз надо не найти шпиона, а помочь ему с диверсией. Для этого надо встретить капитана Кёртиса в лагере Маккарран и предложить ему помощь от лица фрументариев Цезаря. Капитан Кёртис расскажет увлекательную историю о том, какой долгий путь прошёл он от обычного солдата до заслуженного офицера НКР, насколько важна задача, поставленная перед ним Легионом, и на какие преступления он шёл, чтоб поскорее выполнить задание. В конце истории Кёртис, оказавшийся на самом деле фрументарием Пиком, изложит Курьеру свой план диверсии на монорельсовой дороге — связующего звена между важнейшим лагерем НКР в Мохаве и Стрипом. Надо взять элементы бомбы из мусорной корзины, стоящей рядом с эскалатором в терминале, и подкинуть их в сундук рядового Креншо. Самого Креншо фрументарий предлагает устранить. После этого следует подложить взрывчатку в монорельс, поезд тронется и взорвётся.

После успешного выполнения диверсии следует доложить полковнику Шу, что диверсию совершил Креншо, и предъявить ему соответствующие доказательства. Квест будет закрыт, а Кёртис продолжит свою подрывную деятельность в лагере Маккарран.

Награда Править

  • Подслушать Кёртиса, обезвредить бомбу и доложить полковнику Шу — 550 ОО.
  • Убить Кёртиса и обезвредить бомбу — 500 ОО.
  • Убить Кёртиса, но не успеть обезвредить бомбу — 315 ОО.

Заметки Править

  • Пройти на платформу монорельса мимо караула можно:
    • в форме НКР;
    • дождавшись, пока караул покинет пост;
    • прокравшись в режиме скрытности (при необходимости использовав стелс-бой или стелс-броню «Марк II» из дополнения Old World Blues;
    • имея хорошую репутацию в НКР.
  • Бомба взрывается, только если Курьер поговорил с полковником Шу до разминирования. Если сразу бежать её разминировать, то можно успеть до отправки монорельса.
  • Если после обезвреживания бомбы доложить о Кёртисе полковнику Шу, то он скажет, что Кёртис будет арестован. После этого Кёртиса можно будет найти в башне мёртвым.
  • Даже если вы уже прошли квест «Перст указующий», разговорили Сила и точно знаете что именно Кертис агент Легиона — сдать его полковнику невозможно. Все равно придется выполнять варианты 1 или 2.

За кулисами Править

Баги Править

  • Замечено в версии игры 1.2.14.000. Добыв код у Кёртиса (способ 2), всё же можно обезвредить бомбу. Для этого надо войти в вагон не по трапу, а держась вплотную к ограждению, запрыгнуть туда через перила трапа сбоку (триггер события «взрыв» находится на левой половине платформы). Однако поезд всё равно взорвётся, более того, квест не удастся закончить, пока это не произойдёт (то есть пока не заденете триггер). В версии 1.4.0.525, добыв код у Кёртиса (способ 2), бомбу обезвредить не удастся. Можно увидеть, что самой бомбы в вентиляции вагона нет, если попасть в вагон, используя консольную команду tcl. Взрыва не происходит; подойдя к трапу вагона, можно покинуть Маккарран, вернуться обратно.
  • При прохождении квеста за Легион урну, в которой находятся бомба и документы, невозможно открыть и, следовательно, взять оттуда предметы, необходимые для задания. Это происходит из-за несоблюдения сюжетной линии в диалоге с Кёртисом — уходим от основной темы (задаём ему вопрос: «Обсудим что-нибудь ещё?»), он не отправляет к Шу, указатель направления не появляется, корзина недоступна. Сохраняемся перед диалогом и добиваемся, чтобы отправил к полковнику, появляется маркер, корзина полна.
  • Кёртис вообще может не прийти (не точно, есть вариант, что он приходит на следующюю ночь).
  • Если вы в плохих отношениях с НКР, но зайдёте в терминал лагеря Маккарран в энкаэровской одежде, выполняя квест за Легион, то Кёртис может быть враждебен к вам, в то время, как все остальные НКР будут нейтральны.
  • Если поговорив с лейтенантом Бойд о подозрительных происшествиях и получив от неё ключ от контрольной башни, сразу же доложить об этом полковнику Джеймсу Шу, то впоследствии при проникновении в башню в условленное время капитан Кёртис не станет разговаривать по рации, а будет просто молчать, что приведёт к невозможности прохождения данного квеста по первому варианту. Чтобы этого избежать, надо сразу же после разговора с Бойд направиться к контрольной башне, избегая до конца квеста общения с полковником Джеймсом Шу.
  • Если же вы поговорили с Джеймсом Шу и Кёртис не разговаривает по рации, то вам поможет команда resetquest 000e790f .
  • Если запрыгнуть на вагон, можно телепортироваться в Вегас.
  • Кёртис погибает сразу же в момент его сдачи полковнику Шу. Если сдать его незамедлительно(не покидая лагеря Маккарран), труп Кёртиса будет находиться в башне без каких либо видимых повреждений, при этом он моргает глазами. Если же после разоблачения Кёртиса не идти сразу сдавать его полковнику, а уйти с территории лагеря, а затем вернуться — Кёртис вернётся в свой кабинет. В этом случае ему можно будет сообщить что вы знаете о «ночных проникновениях в башню», однако сказать ему прямо о том, что он разоблачён, будет уже нельзя. Так же Кёртис, будучи в здании аэропорта(не важно, в своём кабинете или по пути к нему) в момент сдачи квеста погибнет с эффектом разрыва черепа — можно было бы предположить что он застрелился сам, однако это произойдёт даже если до этого заблаговременно украсть у него оружие и патроны. В дальнейшем его труп может благополучно «путешествовать»[2] по направлению к башне в ночное время.

Примечания Править

  1. Можно пойти и убить Кёртиса, дослушав переговоры, бомба в таком случае не взорвется
  2. Днем он может быть найден лежащим перед воротами аэропорта, причём вместе с частями разорванной головы, а ночью в самой башне.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис