ФЭНДОМ


Gametitle-FO3Penny ArcadeGametitle-FOSGametitle-FO4Gametitle-FB
AlienSymbol
Эта статья переведена с другого языка.
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию.

См. также: Список переведённых статей
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения, по возможности дополнить источниками.

Эмиль Пальяруло (англ. Emil Pagliarulo) — сотрудник компании Bethesda Softworks, ведущий дизайнер Fallout 3 и Fallout 4.

Биография Править

До работы в Bethesda Softworks, Эмиль Пальяруло был дизайнером серии игр Thief и работал в Looking Glass Studios, Inc. и Ion Storm Austin. В Bethesda его первой задачей было создание разных квестов для Bloodmoon, второго официального дополнения The Elder Scrolls III: Morrowind. Участвовал в разработке The Elder Scrolls IV: Oblivion.

В Fallout 3 одной из его идей был Нож Крохотного Убивца для «злого» завершения квеста «Трэнквилити-лейн».

Участие в проектах Править

Серия Fallout Править

Год Игра / Проект Должность
2008 Fallout 3 Ведущий дизайнер
 ? One Man, and a Crate of Puppets  ?
2015 Fallout Shelter  ?

Другие проекты Править

Год Игра / Проект Должность
 ? Thief II: The Metal Age  ?

Заметки Править

Эмиль во время разработки Fallout 3 учитывал данные из Библии Fallout и в шутку написал, что копия Библии лежит у него под подушкой[1].

Примечания Править

  1. www.duckandcover.cx: «Don't worry, guys. I sleep with a copy of the Fallout Bible under my pillow».