ФЭНДОМ


Gametitle-FO3Penny ArcadeGametitle-FOSGametitle-FO4
AlienSymbol
Эта статья переведена с другого языка.
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию.

См. также: Список переведённых статей
Mbox stub
Незавершённая статья о Fallout 3
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

Эмиль Пальяруло (англ. Emil Pagliarulo) — сотрудник компании Bethesda Softworks, ведущий дизайнер Fallout 3 и Fallout 4.

Биография Править

До работы в Bethesda, Эмиль Пальяруло был дизайнером серии игр Thief и работал в Looking Glass Studios, Inc. и Ion Storm Austin. В Bethesda его первой задачей было создание разных квестов для Bloodmoon, второго официального дополнения The Elder Scrolls III: Morrowind. Участвовал в разработке The Elder Scrolls IV: Oblivion.

В Fallout 3 одной из его идей был Нож Крохотного Убивца для «злого» завершения квеста Трэнквилити-лейн.

Участие в проектах Править

Серия Fallout Править

Год Игра / Проект Должность
2008 Fallout 3 Ведущий дизайнер
 ? One Man, and a Crate of Puppets  ?
2015 Fallout Shelter  ?

Другие проекты Править

Год Игра / Проект Должность
 ? Thief II: The Metal Age  ?

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.