Fallout 2
Материал из Убежище
| Игра Fallout 2 | |
|---|---|
| | |
| Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game | |
| Разработчик: | Black Isle Studios |
| Издатель: | Interplay |
| Дата выхода: | 1998 |
| Жанр: | RPG |
| Режимы: | Одиночная игра |
| Рейтинг: | ESRB: Mature, ELSPA: 15+ |
| Локализатор: | Фирма 1С (офиц.) |
| Издатель: | Фирма 1С |
| Дата выхода: | 19 мая 2006 года |
| Локализатор: | Фаргус (неофиц.) |
| Дата выхода: | 1998 |
| Платформа: | Windows, Macintosh |
| Носитель: | 1 CD |
| Системные требования: | Система: Windows 95/98/ME/2000/XP; Процессор: 120 МГц; Память: 32 Мб; Видео-карта: DirectX-совместимая; Аудио-карта: DirectX-совместимая; Жесткий диск: 600 Мб свободного места. |
| Обложка русского издания Требования к оригинальной игре: Intel Pentium 90 CPU; Microsoft Windows 95 или выше или DOS 5.0 или выше; 16MB RAM; 2x CD-ROM; DirectX 3.0a (для Windows); 1 MB VESA-совместимая SVGA в/карта; Sound Blaster-совместимая зв. карта | |
Fallout 2 — продолжение компьютерной ролевой игры Fallout. Несмотря на то, что движок игры был практически не изменён с первой части игры, благодаря детальной проработке сюжета, продолжению удалось превзойти первую часть.
Содержание |
[править] Сюжет
Спустя 80 лет после действий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Выходцем из Убежища (Vault Dweller), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поселение. Старейшина деревни посылает Избранного (Chosen One) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (GECK, Garden of Eden Creation Kit), созданным для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь.
Избранный, прихватив с собой пару исцеляющих порошков и немного денег, отправляется в опасные поиски…
[править] Игровой процесс
Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс мало чем отличается от предшественника.
[править] Ход игры
Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или выдаваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, лишь незначительная часть которых обязательна для выполнения.
Игра начинается с того, что Избранный (Chosen One) стоит перед храмом Арройо (Arroyo), в котором он должен пройти испытания. Выполнение квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание (найти торговца Вика, который может знать о местонахождении Убежища 13, где предположительно есть ГЭКК) и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте — Кламата.
Со временем игрок может получить в своё распоряжение единственный в Пустоши исправный автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и обладает вместительным багажником для хранения различных вещей.
Хотя геймплей в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру нечестным путём. В самом начале игры можно достать силовую броню Анклава, находящуюся в Наварро, что заметно облегчает дальнейшее прохождение; кроме того, существует простой и быстрый способ подготовки танкера в Сан-Франциско к отплытию в Анклав. В Анклаве же финальное сражение с Фрэнком Хорриганом само по себе является несложным. В результате нечестное прохождение игры занимает 15—20 минут реального времени. Однако этот способ, как правило, не используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout.
После выполнения всех основных заданий, игрок может продолжить свои приключения, тем самым открыв новые возможности игры: например, получить у священника Тулли в Нью-Рино книжку, позволяющую улучшить все навыки до максимума, или прочитать комментарии разработчиков Города Убежища, загрузив их в свой Pip-Boy 2000 из главного компьютера Убежища 8.
[править] Лимит времени
В отличие от первой части игры, в Fallout 2 лимит времени не имеет значения. Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более двух—трёх игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры.
[править] Главные персонажи
Избранный (Choosen One) — главный герой второй части игры.
Сулик (Sulik) — дикарь, носящий в носу кость своего дедушки и разговаривающий с духами. Может присоединиться к Избранному в Кламате в ходе поисков своей сестры, похищенной работорговцами. Прекрасно владеет холодным оружием и может дать несколько хоть и туманных, но полезных советов.
Вик (Vic) — торговец из Кламата. Похищен работорговцами из Ямы, где его можно освободить. Обладает развитыми ремонтными навыками. Дочь Вика живёт в Городе Убежище и ничего не знает о судьбе своего отца.
Кэссиди (Cassidy) — владелец бара во внешней части Города Убежища, за свою жизнь явно побывавший во многих переделках. У Кэссиди есть проблемы с сердцем; несмотря на это, он прекрасно управляется с пистолетами и винтовками.
Маркус (Marcus) — супермутант, выполняющий обязанности шерифа в Брокен Хиллс. Очень опытный боец, владеющий тяжёлым и энергетическим оружием. Маркус не может носить броню, но его защитные способности и без того хороши.
Мирон (Myron) — юный гений из Нью-Рино, химик-самоучка, создавший по заказу семьи Мордино уникальный наркотик — винт. Может изготовлять медицинские препараты. Существенные недостатки Мирона — его полная непригодность в бою и назойливое подчёркивание важности своей персоны.
Скайнет (робомозг) (Skynet) — искусственный интеллект, созданный на основе человеческого мозга. Охраняет армейский склад Сиерра от грабителей. Если его поместить в корпус робота, может присоединиться к Избранному. Способен ремонтировать себя, владеет обширными научными знаниями и является хорошим стрелком.
Джанет Линетт (Lynette) — Первый Гражданин Города Убежища, фактически управляющая городом. Имеет скверный характер и обижается по любому поводу.
Танди (Tandy) — президент НКР. Та самая Танди, которую Выходец из Убежища спас от рейдеров в Fallout, но на восемьдесят лет старше.
Гарольд (Harold) — лидер гулей в Гекко, хоть и не являющийся «классическим» гулем по происхождению. Ещё один персонаж из первой части Fallout; был лично знаком с Повелителем до его (и своей) мутации.
Фрэнк Хорриган (Horrigan) — главный отрицательный персонаж Fallout 2. Агрессивный супермутант, облачённый в сверхпрочную броню и обладающий плазменным пулеметом вкупе с гигантским ножом. Возглавляет все боевые операции Анклава. Избранному придётся встретиться с Хорриганом в финальном бою.
[править] Локации Fallout 2
Арройо (Arroyo) — родная деревня Избранного, в которой начинается игра. Была основана Выходцем из Убежища после его изгнания из Убежища 13. Сюда нет необходимости возвращаться до нахождения ГЭКК.
Кламат (Klamath) — первый город на пути Избранного, куда он зашёл в поисках торговца Вика. Небольшой городок, населённый трапперами — охотниками на ящеров. Подземелья Кламата населены крысами во главе с крысиным богом Пинки.
Пещеры Яда (Toxic Caves) — небольшая локация севернее Кламата, куда игрок попадает для спасения траппера Смайли. Опасность здесь представляют ящеры и разлитые повсюду радиоактивные отходы. Здесь же находится заброшенный военный объект неизвестного предназначения, на который можно проникнуть.
Яма (Den) — грязный городок, в котором витает атмосфера безнадёжности. Почти всё его население состоит из наркоманов. Здесь находится Гильдия работорговцев.
Реддинг (Redding) — шахтёрский городок, на котором держится вся экономика Калифорнии. Здесь добывается золото, что позволяет городу закупать всё необходимое в Городе Убежище, НКР и Нью-Рено, ведущими борьбу за влияние на Реддинг. На шахтах Реддинга водятся ванаминго.
Нью-Рино (New Reno) — самый большой (как по размерам, так и по количеству квестов) город в Fallout 2. Всё, что происходит здесь, контролируется четырьмя мафиозными семьями: Сальваторе, Мордино, Бишопами и Райтами. Мрачное и опасное место, тем не менее, предоставляющее игроку огромное количество возможностей.
- Голгофа (Golgotha) — городское кладбище Нью-Рено. Место расправы мафии над всеми неугодными.
- Наркоцех (The Stables) — место разработки и производства наркотика джет семьёй Мордино. Находится севернее Нью-Рено. Здесь обитает Майрон.
Армейский склад Сиерра (Sierra Army Depot) — заброшенный военный склад, надёжно охраняемый системами защиты. Сюда можно попасть, получив соответствующий квест от главы семьи Райтов в Нью-Рено.
Модок (Modoc) — тихое и спокойное место, аура которого резко контрастирует с мрачной давящей атмосферой Нью-Рено. Маленький городок, постепенно умирающий от засухи. Единственное место в игре, где можно жениться/выйти замуж.
- Ферма Духов (Ghost Farm) — поселение рядом с Модоком. Всё население проживает под землёй. Ферма Духов необходима только для решения проблем Модока.
Город Убежище (Город) (Vault City) — основан выходцами из Убежища 8. Пародия на Древний Рим: технологически развитая демократия, плоды которой доступны лишь небольшому количеству граждан, старающихся не иметь никаких дел с чужестранцами. В Городе Убежище фактически существует рабство, хотя сами жители никогда его так не называют.
Гекко (Gecko) — город мертвяков — людей, пострадавших от облучения. Главным объектом в Гекко является работающая атомная электростанция.
Броукенхилл (Broken Hills) — населённый пункт, в котором добывают урановую руду. Здесь в мире живут люди, мертвяки и мутанты, создававшиеся Повелителем. Однако некоторые жители не согласны с таким положением дел. В Броукенхилле может вспыхнуть гражданская война.
Рейдеры (Raiders) — база грабителей-рейдеров в глубокой пещере, наполненной ловушками. Рейдеры поддерживаются семьёй Бишопов из Нью-Рено с целью срыва возможного договора между НКР и Волт-Сити. Игрока рейдеры атакуют без предупреждения.
Новая Калифорнийская Республика (НКР) (New California Republic) — крупный город, появившийся на месте Шэйди Сэндс из первой части Fallout. Демократическое сообщество, в котором запрещены наркотики и работорговля. Потенциальная основа для построения нового государства в постъядерном мире.
Убежище 15 (Vault 15) — локация, встречавшаяся в первой части Fallout. Занята бандой рейдеров Дариона. На поверхности живут сквоттеры.
Убежище 13 (Vault 13) — легендарное убежище, откуда происходил герой первой части Fallout 2. Временно занято разумными хищниками — Когтями смерти, которые дружелюбно относятся к игроку. Здесь находится ГЭКК.
Ложное Убежище 13 — локация, не представляющая никакого интереса. Попасть сюда можно, если купить фальшивую карту в НКР.
Наварро (Navarro) — военная база Анклава. Здесь выполняются два важнейших квеста: похищение чертежей вертибёрдов и получение энергетической брони Анклава.
Военная база Марипоза (Military Base) — местоположение чанов с вирусом FEV восемь десятилетий назад. Сейчас полностью заселена враждебно настроенными мутантами.
Сан-Франциско (San Francisco) — крупный процветающий город, полностью населённый китайцами, управляемыми Императором Ши, и почти не связанный с остальным миром. Здесь находятся штаб религиозной секты хабологов. В порту Сан-Франциско стоит танкер.
Анклав (The Enclave) — место базирования пережившего ядерную войну правительства Соединённых Штатов Америки. Находится на нефтедобывающей вышке у побережья Калифорнии. По сути, Анклав является развитой военно-технической организацией, собирающейся установить новый мировой порядок. Уничтожение Анклава — одна из двух главных целей игры.
[править] Локализация
В 1998 году на территории СНГ игра официально не издавалась, поэтому поклонники игры были знакомы с Fallout 2 только по пиратским копиям от студий Фаргус, Левая Корпорация и RUS. Только 19 мая 2006 года, спустя 8 лет после релиза Fallout 2 во всем мире, в странах СНГ вышла официальная локализация от компании «1С», под руководством Михаила Волошина (Sheogorath).
[править] Информация о локализации
- Интервью с руководителем локализации Михаилом Волошиным
- История создания локализации с комментариями Михаила Волошина, представленного на форуме как Sheogorath
[править] факты=
- разработчики забыли сделать концовку для города Клэмат.
[править] Ссылки
[править] Сайты
- Fallout 2 на сайте 1С
- Один из старейших русскоязычных сайтов по Фоллауту с отличным форумом, освещающим все грани игры
- «Энциклопедия Fallout» — русскоязычна, содержит множество уникальных материалов по Fallout. Также имеется хороший форум
- Wasteland Chronicles — проект портала Absolute Games
- Fallout: Факты и Домыслы — русскоязычный фан-сайт, множество эксклюзивных статей о Fallout 2
- TeamX — направлен на классификацию ресурсов и моддинг (также русификация зарубежных модов и неофициальных патчей)
- Duck and Cover — ресурс, выделяющийся обилием фанфиков поклонников на тему Fallout
- The Vault — вики-проект Duck and Cover о вселенной Fallout
- No Mutants Allowed — известнейший ресурс по PostApoc-тематике
[править] Статьи
| В этой статье использован материал из Википедии. Оригинальная статья доступна по адресу Fallout 2. Список авторов можно просмотреть в истории статьи. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях GNU Free Documentation License. |
