Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Добро пожаловать в игру нового поколения с открытым миром! Вы — единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.

Информация об игре на официальном сайте[4]

Fallout 4 (рус. Выпадение радиоактивных осадков 4) — компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Bethesda Game Studios, продолжение серии игр Fallout. Это пятая крупная игра в серии Fallout (в целом восьмая). Текущая версия игры — 1.10.163.0.0

История разработки[]

  • 8 января 2013 года стало известно, что Эрик Тодд Деллумс — актёр, озвучивший Тридогнайта в Fallout 3 — в своём твиттер-аккаунте намекнул на продолжение своего творчества в постапокалиптической вселенной. По его словам, радиостанция «Новости Галактики» скоро вернётся. Причём ему дали добро для первого официального тизера. Актёр не упомянул, появится ли Тридогнайт в Fallout 4 или в фильме по серии игр Fallout, который, по слухам, собирается снять Bethesda Softworks. Однако позднее, в июле этого же года, Деллумс написал, что игра, в работе над которой он принимает участие, не связана с его друзьями из Bethesda. 3 сентября 2015 года он признался, что так и не участвовал в разработке Fallout 4.
  • Компания ZeniMax Media всё ещё владеет правами на доменное имя Fallout 4, а весной регистрация была в очередной раз продлена.
  • 2 июня 2015 года Bethesda намекнула на скорый анонс игры. На сайте fallout.bethsoft.com была создана страница с обратным отсчётом.
  • 3 июня 2015 года:
    • Bethesda показала официальный трейлер игры на своём канале в YouTube;
    • в некоторых странах стал доступен предзаказ игры для PC, PS4 и Xbox One. Предварительная стоимость для жителей США составила $59,99[5]. На территории России предзаказ стал возможен в сервисе Steam за 1999 руб.;
  • Сообщено, что игра будет иметь возрастное ограничение 18+.
  • 14 июня 2015 года на конференции E3 Bethesda поделилась множеством новых деталей о Fallout 4. Игру представил Тодд Говард, директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios. В частности он сообщил, что разработка игры началась ещё в 2011 году. Кроме того, было анонсировано специальное коллекционное издание игры Fallout 4 — Pip-Boy Edition[6]. Стоимость данного издания составляет $120.
  • 29 июля 2015 года анонсировано очередное специальное издание Fallout 4 — Fallout 4 Limited Edition Crate, выпускаемое совместно с компанией Loot Crate.
  • Официально на сайте BethesdaNet подтверждено, что для игры будет русский язык, но это только тексты, а не озвучка[7].

Издания[]

Pip-Boy Edition[]

В дополнение к коробочной версии прилагается модель Pip-Boy, подставка и чехол-капсула. Это устройство в точности воспроизводит игровой Pip-Boy с регулируемым браслетом, вращающимися рукоятками и подсветкой. Мягкие вставки обеспечивают совместимость Pip-Boy с множеством моделей смартфонов. Этот аксессуар идеально дополняет официальное мобильное приложение для Fallout. Pip-Boy можно поставить на подставку от RobCo Industries или хранить его в надёжном чехле-капсуле, одобренном Vault-Tec. Также в комплекте эксклюзивный плакат Vault-Tec из ограниченного тиража, карманный справочник Pip-Boy и металлическая упаковка для игры. В продаже с 10.11.2015 г.

Limited Edition Crate[]

Анонсировано 10 октября 2015. В издание включены: плюшевая игрушка Псина, толстовка с логотипом «Убежище 111», подставки с символикой Fallout 4, значки с символикой Fallout 4, сумка с логотипом «Убежище 111», флаг Братства Стали, два постера, специальная коробка Nuka Cola.

Game of the Year Edition[]

10 августа 2017 года Bethesda анонсировала выпуск Fallout 4: Game of the Year Edition. В это издание вошла полностью обновлённая стандартная версия игры, а также все шесть дополнений: Nuka-World, Vault-Tec Workshop, Contraptions Workshop, Far Harbor, Wasteland Workshop и Automatron, а также режим выживания, улучшения графики, поддержка бесплатных модификаций на PC и консолях. Fallout 4: Game of the Year Edition поступил в продажу 26 сентября для PlayStation 4, Xbox One и PC.

Сюжет[]

Игра начинается ещё до войны — 23 октября 2077 года в Сэнкчуари. Главный герой — бывший военный Нейт или его жена-адвокат Нора. У них есть сын по имени Шон, а также робот серии Мистер Помощник по имени Кодсворт. Ранним утром к ним в дом приходит представитель «Волт-Тек», который сообщает, что семья занесена в список жителей близлежащего Убежища 111. После его ухода по телевизору начинают передавать известия о ядерных ударах по всей территории США. Герои с ребёнком на руках выбегают из дома и вместе с соседями направляются в Убежище 111. По прибытию к лифту на горизонте происходит ядерный взрыв. Внутри Убежища все резиденты получают комбинезоны и направляются в маленькие камеры на медосмотр. Но оказывается, что это криокамеры, и всех резидентов замораживают в них.

Около 2227 года резидентов размораживают некие ученые во главе с Келлогом, чтобы найти и забрать сына главного героя, а затем замораживают обратно. Уже позднее, в 2287 году, вследствие ошибки происходит повторная разморозка, после которой главный герой покидает капсулу и может покинуть Убежище. Снаружи перед Выжившим открывается вид на необъятное Содружество, а главная цель — найти своего сына.

Место и время действия[]

Время действия Fallout 4 — 2287 год, спустя 10 лет после начала Fallout 3 и 6 лет после Fallout: New Vegas.

Местом действия Fallout 4 стал город Бостон и его окрестности. В трейлере были показаны постапокалиптические версии некоторых реальных достопримечательностей Бостона:

Игровой процесс[]

  • Присутствует главная сюжетная линия, с основными направлениями прохождения, основанная на сотрудничестве с одной из ключевых фракций.
  • Игровой процесс Fallout 4 в целом схож с Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Игрок, управляя протагонистом в режиме от первого или от третьего лица, взаимодействует с различными персонажами, которые могут сотрудничать с ним или вступить в конфликт.
  • При общении протагониста с персонажами, варианты возможных реплик соответствуют сразу нескольким типам реакций, при этом развитие диалога иногда становится более непредсказуемым.
  • Некоторые персонажи дают квесты. При этом некоторые из них до и во время выполнения их заданий остаются неагрессивными, но после выполнения их просьбы, несмотря на благополучное завершение, при следующей встрече могут стать навсегда враждебными.
  • Появились однотипные, но разные по направленности квесты, которые сводятся, например, к зачистке определённых локаций от каких-либо существ, помощи поселениям и пр. Они не всегда продвигают протагониста вперёд по линии сюжета, но приносят опыт и награду.
  • Перемещение по миру и бои происходят в реальном времени с возможностью замедления, но не остановки времени в режиме V.A.T.S.
  • Присутствует система строительства и создания предметов. Появилась возможность приводить персонажей в определённые зоны и основывать там поселения, которые потом можно развивать и укреплять для использования в качестве опорных баз.
  • Победа над противниками, выполнение заданий от неигровых персонажей, открытие новых локаций, строительство, создание и модификация различных предметов (в том числе брони и оружия) приносят очки опыта. Набрав достаточное количество опыта, игрок получает возможность повысить уровень персонажа и улучшить его характеристики.
  • По окончании сюжетной линии, игру можно продолжить. Максимальный уровень протагониста не ограничен и он может развиваться бесконечно[8].
  • Все реплики главного героя озвучены. Это значительно отличает Fallout 4 от предыдущих игр серии, где протагонист был безмолвен.

Загрузочные экраны[]

Содержат полезную и познавательную информацию и помогают формировать общее представление об игре. На них можно увидеть конкретные изображения и описания элементов сеттинга, геймплея, предметов, способностей, существ и фракций, представленных в Fallout 4.

Создание персонажа[]

На этапе создания персонажа игрок задаёт основные характеристики протагониста, а также его имя, пол, телосложение, цвет кожи и черты лица.

Дополнительный контент[]

Официальные дополнения[]

  • Automatron (22 марта 2016 года) — позволяет создавать и улучшать собственных роботов.
  • Wasteland Workshop (12 апреля 2016 года) — позволяет захватывать жителей пустоши (как людей, так и животных) и устраивать между ними бои на арене.
  • Far Harbor (19 мая 2016 года) — дополнение, добавляющее новую территорию — остров, который предстоит исследовать игроку.
  • Contraptions Workshop (21 июня 2016 года) — можно возводить сложные и необычные конструкции для улучшения поселений.
  • Vault-Tec Workshop (26 июля 2016 года) — позволяет на базе недостроенного убежища номер 88 создать своё поселение под землёй и заселить его новыми жителями[9].
  • Nuka-World (30 августа 2016 года) — добавляет в игру новую область под названием «Ядер-Мир», являющуюся огромной рейдерской цитаделью.
  • High Resolution Texture Pack — добавляет в игру новые текстуры высокого качества.

Патчи[]

Саундтрек[]

Моддинг[]

26 апреля 2016 года Bethesda выпустила открытую бета-версию редактора Creation Kit для модификаций.

Расхождения с предыдущими играми[]

Данная игра принесла с собой не только множество нововведений, но и несостыковки с оригинальной историей, которые описаны в данном разделе.

  • Расходуемые ядерные блоки для полноценной работы силовой брони. По канону, силовая броня использует малый ядерный реактор, в котором топлива хватает на несколько столетий бесперебойной работы, тем самым ядерные блоки силовая броня не использует, следовательно, это противоречит установленным канонам.
  • Силовая броня в игре повсеместно используется многими фракциями (в том числе рейдерами), однако согласно информации из предыдущих частей серии, данный вид брони на пустошах являлся весьма большой редкостью и требовал от своего обладателя особых навыков. Так, техники армии НКР были вынуждены на трофейной силовой броне демонтировать сервоприводы, чтобы эту броню мог носить неподготовленный человек.
  • В терминалах региональной штаб-квартиры «Волт-Тек» в Бостоне говорится об отправке препарата «Винт» в Убежище 95 в сентябре 2077 года, хотя из других игр серии известно, что наркотик с таким названием был изобретён спустя более чем полтора столетия после Великой войны.
  • Неизвестно, каким образом в Бостоне оказалось большое количество квантовой ядер-колы, поскольку в терминалах соответствующего завода были записи лишь об экспериментальной серии напитка, выпускавшейся и продававшейся только в Вашингтоне.
  • На территории Содружества можно встретить большое количество кошек, хотя в Fallout 2 и Fallout: New Vegas некоторые персонажи упоминали, что кошки (во всяком случае, на территории США) были истреблены после Великой войны.
  • Силовая броня Квант Х-01 из дополнения Nuka-World создана ещё до Великой войны и представлена публике в 2077 году. Однако данная модель брони была спроектирована Анклавом уже после войны, что упоминалось в Fallout 2.

Награды[]

  • Самая ожидаемая игра 2015 года по версии Golden Joystick Awards[10]
  • Fallout 4 была признана лучшей игрой выставки E3 2015[11].
  • Лучшая игра 2015 года по версии Dice Awards[12].
  • Победила в номинациях: «Выдающееся достижение в игровой режиссуре» и «Лучшая ролевая/многопользовательская игра»[13].
  • Признана лучшей игрой 2016 года на церемонии награждения Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA)[14].

Заметки[]

Для оригинальной игры было озвучено более 111 000 строк текста — это больше, чем в Fallout 3 и Skyrim вместе взятых[15]. Для примера, в предыдущей Fallout: New Vegas было около 65000[16].

Галерея[]

Концепт-арт[]

Дорелизные скриншоты[]

Издания[]

Видео[]

Ссылки[]

Примечания[]

Advertisement