Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Fallout Demo — интерактивная демоверсия игры Fallout. Выпущена в апреле 1997 года. Доступна совершенно бесплатно для скачивания.

Описание[]

Сюжет демоверсии происходил в городке под названием Свалка — изменённом и значительно уменьшенном варианте Джанктауна. Поселением заправляют две банды: «Крипты» и «Фулы». Крипты контролируют электрогенератор, а фулы собрались оспорить их право на него. Главный герой может присоединиться к тем или другим или сражаться с обоими.

Играть разрешается только за Макса Стоуна — «мускулы» Убежища 13. Его характеристики идентичны полной версии игры за исключением врождённых особенностей. Главный герой начинает демоверсию с довольно хорошим арсеналом оружия и предметов.

Ролевая система в основном ничем не отличается от той, что присутствует в оригинальной игре. Навыки и особенности те же самые, отличаются только формулы их вычисления.

Из оружия представлены только 10-мм пистолеты-пулемёты и миниганы (у лидеров шаек или в запертом холодильнике). Броня — кожаная или металлическая — была главным внешним отличием враждующих банд. Естественно, хуже защищённые были более многочисленны.

В демоверсии присутствует количество отведённых дней на поиски водяного чипа. Примечательно, что на заметке, прикреплённой к пип-бою, написано, что до вымирания Убежища осталось 120 дней. Возможно, это указано потому, что Выходец должен был (или мог) добраться до Свалки примерно через месяц после начала игры, но Свалку убрали по причине того, что большинство игроков не зайдут в неё по пути, так как играли в демоверсию и знают, что город очень маленький и делать там нечего, или изначально Выходцу из Убежища предоставлялись 120 дней на поиски водяного чипа.

Прохождение[]

У входа в город Стоуна встречает житель по имени Лекс и просит разобраться с бандитами. Он же расскажет всё о бандах и самой причине их борьбы друг с другом.

Дальше Стоун может присоединиться к одной из банд и помочь одержать ей верх, либо самостоятельно перебить обе банды. Также, как вариант, можно раздобыть кусачки и сломать генератор, лишив конфликт смысла.

Отличия от финальной версии игры[]

FalloutDemoVaultBoy

Волт-бои демоверсии

  • Цвет шрифта в диалогах не зелёный, а серый. При этом в пип-бое он привычного зелёного цвета.
  • В Пип-Бое присутствует кнопка Clues (улики), в полной версии она оказалась «сломана».
  • Прицельный выстрел стоит 5 ОД, а перезарядка, использование вещей из руки, открытие инвентаря — 0 ОД.
  • Боевой режим можно активировать в диалогах, или начав стрельбу, но не по нажатию кнопки «A». Если хочется напасть на движущуюся цель, то придётся серьёзно попотеть, «ловя» её курсором.
  • Промахиваясь по противнику, можно попасть в стену и списать с неё некоторое количество очков здоровья.
  • Если покопаться в ресурсах игры, можно найти изображения Волт-Боя, иллюстрирующие advantages и disadvantages, элементы ролевой системы GURPS, на которой планировалось основать Fallout.
  • Исследуя персонажей в редакторе, можно увидеть отличия в ролевой системе. Например, особенность «Миниатюрный» даёт +2 к «Ловкости», а особенность «Точность» повышает шанс критического попадания на 20 %. Порядок действий высчитывается по формуле PE+AG, особенность «Сова» увеличивает его на 5.
  • Нет ограничения на переносимый вес.
  • Стимуляторы всегда восстанавливают 12 ОЗ и имеют картинку суперстимуляторов.
  • В прилагающемся «руководстве пользователя» фигурируют 15 локаций (в полной версии их всего 12). Судя по Библии Fallout, недостающие 3 карты — это вырезанные лагеря рейдеров (гадюк и шакалов) и Норы (посёлок слэнтеров, разумных енотов).
  • При выходе из игры дважды отображаются три рекламных постера: первый раз — при выходе в меню, второй раз — перед закрытием игры.
  • Оружие в инвентаре нельзя разрядить, «стекирование» оружия и брони происходит некорректно.
  • При окончании 150 игровых дней, демоверсия не будет закончена: Просто с пип-боя исчезнет лист с заданием «Найти водяной чип».

История разработки[]

По признанию Тима Кейна, всего было шесть различных демо-версий Fallout (интерактивных и неинтерактивных), создававшихся на разных этапах разработки игры. Все эти демо-версии отнимали так много усилий у команды, что Кейн категорически отказался делать демо-версии для отдела маркетинга после пятой, однако все же сделал исключение для последней версии, которая и стала общедоступной демо-версией Fallout. Для этого пришлось сделать три сборки для DOS, Windows и Mac OS, а спустя неделю — ещё и версии, в которых уровень насилия был значительно снижен для стран, имевших рейтинговые ограничения. Значительные усилия по созданию демо-версий являлись, по мнению Кейна, одним из больших факторов в задержке выхода самой игры и «кранча» всей команды[1].

Ссылки[]

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement