Фэндом


PV13.png


Project V13 (ранее известна как Fallout Online) — многопользовательская онлайновая ролевая игра по вселенной Fallout. В декабре 2012 года стало известно, что Interplay Entertainment значительно изменила планы в отношении проекта: вместо многопользовательской ролевой игры было решено создать ролевую игру для одного игрока с элементами стратегии[1].

История создания Править

Игру создавали компании Interplay и Masthead Studios, которой принадлежит игровой движок (также задействованный для проекта Earthrise). В проекте задействованы некоторые разработчики Fallout и Fallout 2, в частности, Крис Тейлор и Марк О’Грин в качестве дизайнеров. Джейсон Андерсон участовал в разработке игры с 2007 по 2009 год, но позже покинул проект. Натик Агаев (Defonten) являлся одним из художников проекта, автором концепт-артов.

Первое воплощение Править

Изначально Project V13 был внутренним кодовым названием для Fallout Online. В дополнение к текущей команде присоединился Джейсон Андерсон, один из создателей Fallout, он был вовлечен в этот проект в период между 2007 и 2009 годами, но с тех пор покинул команду.

Interplay, дали права чтобы разрабатывать и опубликовать эту игру, так же это было одним из поводов судебного спора между Bethesda Softworks, нынешней владелец франшизы Fallout и Interplay.

Команда разроботчиков Править

История проекта Править

Прошлые попытки Править

По словам Фергюса Уркарта, когда Брайан Фарго, ещё был главой Interplay Entertainment, он предложил возможный Fallout MMO, который будет создан Black Isle Studios но Уркарт отказался.

Это было передано компании Interplay, под названием "Engage", хотя так же известно что на более позднем этапе разработки Fallout Tactics, разработчик Микро Форте заключил контракт на разработку Project V13, но в конечном итоге проект был отменён.

Проект студий Interplay и Masthead Править

Fallout Online concept art.jpg

Концепт-арт пост апокалиптического Сиэтла, разработанный Натиком Агаевым.

В ноябре 2006 года Interplay, во главе Эрве Кан, подал Форму 8-К по ценным бумагам и биржам США (SEC) о потенциальной Fallout MMO. В апреле 2007 года  Bethesda Softworks, разработчик Fallout 3, приобретает полные права на вселенную Fallout за 5.75 миллиона долларов. В то время как Bethesda принадлежат права на Fallout MMO и всю вселенную, в договоре допускается что Interplay может лицензировать права на разработку MMO. Особые требования были изложены в соглашении, если не будут выполнены договора, Interplay теряет абсолютно все права на лицензию Fallout. Развитие проекта должно быть начато в течении 24 месяцев с момента заключения договора (4 апреля 2007), и Interplay должно быть обеспечено $ 30 млн в течение этого срока или утрачивает свои права на лицензию. Кроме того, необходимо будет запустить MMOG в течение 4 лет после начала разработки, и платить Bethesda 12% от объема продаж и абонентской платы за использование интеллектуальной собственности.

С 1 августа 2007 года ZeniMax Media Inc., материнская компания Bethesda Softworks, объявила о создании ZeniMax Online Studios. Подразделение будет возглавлять Мэтт Фирор, известный специалист в области онлайн-игр, и основное внимание будет уделено MMO в сегменте рынка многопользовательских онлайн игр. Она могла работать над Fallout MMO в будущем, однако Interplay были не в состоянии собрать достаточно денег для их проекта V13.

В ноябре 2007 года, Interplay возобновило развитие MMO, и наняла Джейсона Андерсона, как креативного директора для MMO. Принимая во внимания все вышеперечисленные факты, скорее всего Андерсон работал над Fallout MMO, учитывая так же что его имя было среди разработчиков V13. В марте 2009 года, Андерсон покинул Interplay и присоединился к InXile Entertainment.

V13 concept.jpg

Концепт-арт Натика Агаева.

30 июня 2008 года было объявлено что Interactive Game Group, LLC (созданный Фредерик Шене, бывший главный исполнительный директор Atari, которая в настоящее время также владеет MicroProse)  приобрела 2 000 000 акций Interplay акций, в качестве вознаграждения за заключение договора игрового производства, вероятно, связано с Project V13.

В феврале 2009 года, Атанас Атанасов, президент Masthead Studios связался с Interplay, и предложил свои услуги в оказании помощи в разработке. Работа с Masthead, похоже, началась примерно в это время.

В марте 2009 года Эрве Кан посетил студии Masthead Studios в Болгарии и увидел 90 секунд разработки геймплейя. На тот момент Эрве, считал что игра идёт в полномасштабной разработке.

2 апреля 2009 Interplay объявили письмо связывающее о намерениях с Masthead Studios, разработки Project V13. Команды Masthead и Interplay должны были работать вместе под руководством и контролем Interplay для завершения разработки проекта. В соответствии с соглашением, Interplay будет платить от 25 до 45% от чистой выручки Masthead, в зависимости от количества абонентов. Interplay ценят эту помощь на уровне $ 20 млн исходя из стоимости работ.

Интересно, что Эрве Кан рассказал 10 декабря 2009 года, что он не знал когда Masthead запустит игру.

По состоянию на 4 апреля 2009 года вики проект V13 в Interplay насчитывал по крайней мере 2 500 страниц.

15 июня 2010 года, игра была официально объявлена Fallout Online.

Правовой спор Править

Project V13 concept art.jpg

15 апреля 2009 года было объявлено, что Bethesda Softworks решила отменить лицензию Fallout MMORPG. Interplay получили уведомление от Bethesda, что она намерена прекратить действие лицензионного соглашения на товарный знак, утверждая что Interplay нарушает соглашения, не приступили к полномасштабной разработке от 4 апреля 2009 года, так же не обеспечение финансирование данного проекта. Interplay оспаривает эти утверждения.

15 июля 2009, разработчик Project V13 Крис Тейлор, опубликовал ответ на веб-сайте Interplay "Project V13" , опровергая то что, Interplay потеряли права на Fallout MMORPG.

8 сентября 2009, Bethesda подала иск о нарушении авторских прав против Interplay в окружной суд штата Мэриленд.

10 декабря 2009, в Мэриленде окружной суд решил отклонить запрос от Bethesda для предварительного судебного запрета. По этому Interplay, был в состоянии продолжить развитие по проекту, пока дело не будет закончено.

Во втором случае  Bethesda Softworks LLC v Masthead Studios Ltd подала вновь в суд на Masthead что бы предотвратить развитие игры. Суд подтвердил и по состоянию на май 2011 года работа закончилась, так же они не имели право использовать товарный знак Fallout, так как это считалось нарушением авторских прав.

10 января 2012,права многопользовательский были восстановлены в Bethesda Softworks® как часть соглашения. Стало известно, что Interplay приняла от ZeniMax отступные в размере 2 млн долларов США и отказалась от разработки Fallout Online, окончательно передав права компании Bethesda Softworks. Тем не менее за Interplay осталась возможность продолжать разработку Project 13 с тем условием, что в игре не должно быть ни одной отсылки к вселенной Fallout. Начиная с этого момента, сайт fallout-on-line.com был деактивирован.

Второе воплощение - RPG стратегия Править

На протяжении большей части 2012 года, Project V13 числился ещё "В разработке", также на веб-сайте Interplay, весь персонал отказывается комментировать его статус.

В декабре 2012, Interplay объявили компанию по сбору средств на этот проект и вновь восстановленной Black Isle Studios. Игра была описана как:

Mbox stub.png
Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

Галерея Править

Концепт-арты Править

Видео Править

Видео - Fallout Online Править

Fallout Online Teaser 2010 HD00:33

Fallout Online Teaser 2010 HD

Видео - PV13 Стратегия РПГ Править

Black Isle's Mayan Apocalypse Replacement Program (BIMAR)06:04

Black Isle's Mayan Apocalypse Replacement Program (BIMAR)

Ссылки Править

Примечания Править

В этой статье использован материал из Википедии. Оригинальная статья доступна по адресу Project V13. Список авторов можно просмотреть в истории статьи. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики