V.A.T.S.
Материал из Убежище
V.A.T.S.- система «Vault-Tec Assisted Targeting System» в Fallout 3, заменяющая пошагово-тактический режим боя в предыдущих играх серии.
Содержание |
[править] О VATS
«Система автоматизированного наведения Vault-Tec», или V.A.T.S., позволяет вам приостановить игру, оценить тактическую ситуацию в бою и прицелиться по определенным частям тела видимых противников.
V.A.T.S. частично схожа с пошаговым режимом Fallout и Fallout 2, из которых разработчики позаимствовали возможность прицеливания в разные части тела. Если задействован VATS, то игровое время приостанавливается. На каждое действие тратится некоторое количество очков действия, разное в зависимости от цели и используемого оружия.
В отличие от предыдущих игр, прицеливание в глаза или пах невозможно.
[править] Режим V.A.T.S.
Управление в режиме V.A.T.S.
V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Вход в режим V.A.T.S.
Удерживать для сканирования
Щелчок левой кнопкой . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Выбрать цель
Щелчок левой кнопкой на стрелках вправо/влево – переключиться на другую цель.
Используйте мышь, чтобы выделить конкретные части тела, а затем щелкните левой кнопкой.
E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Принять цель V.A.T.S.
Щелчок правой кнопкой . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Выход из V.A.T.S.,
отмена атак в очереди
- ПРОЦЕНТЫ (%)
- Вероятность попадания по данной части тела (например, 95%). Данная вероятность рассчитывается исходя из расстояния до цели, видимости этой части тела и навыка владения соответствующим видом оружия. Высокий процент попадания не означает нанесение большего урона; например, с 80% для незащищенной головы урона будет нанесено больше, чем с 95% для защищенного броней торса.
- Вероятность попадания по данной части тела (например, 95%). Данная вероятность рассчитывается исходя из расстояния до цели, видимости этой части тела и навыка владения соответствующим видом оружия. Высокий процент попадания не означает нанесение большего урона; например, с 80% для незащищенной головы урона будет нанесено больше, чем с 95% для защищенного броней торса.
- СОСТОЯНИЕ ЧАСТИ ТЕЛА
- Отображает относительное здоровье каждой части тела противника. Если индикатор становится пустым, то часть тела считается покалеченной.
- Отображает относительное здоровье каждой части тела противника. Если индикатор становится пустым, то часть тела считается покалеченной.
- ОД (ОЧКИ ДЕЙСТВИЯ)
- ЗДОРОВЬЕ ВРАГА
При использовании V.A.T.S. против противников-гуманоидов вы можете целится в семь различных частей тела: голова, торс, левая рука, правая рука, оружие (которое находится в данный момент в руках), левая нога и правая нога. У противников-негуманоидов могут быть иные части тела для прицеливания (например, боевой ограничитель у робота, усики у муравья и т.п.).
Чтобы приостановить игру и осмотреться на предмет следующих целей, нажмите и удерживайте клавишу V (кнопку вызова режима V.A.T.S. в игре для ПК можно переназначить).
Чтобы приблизить изображение противника, выделите его и отпустите клавишу V. Теперь можно целиться по отдельным частям тела врага.
При использовании стрелкового оружия процентные значения напротив частей тела указывают вероятность попадания в эту часть при каждом выстреле. Небольшие индикаторы возле частей тела показывают их состояние: если индикатор пустой, часть тела считается покалеченной, а раненый противник будет испытывать определенные последствия увечья – если покалечена нога, снижается скорость передвижения и выпадов; если рука – страдает точность, и т.д.
В ближнем бою вам понадобится находиться рядом с противником, чтобы нанести ему удар. И холодное оружие, и кулаки, и гранаты наносят урон телу «в целом»; вы не можете целиться по отдельным частям тела.
Удары по отдельным частям тела истощают запас очков действия. В общем, чем меньше оружие, тем меньше ОД требуется для каждого выстрела. Не забывайте, что вы не ограничены стрельбой по одной цели – вы можете переключиться в любое время и атаковать другого противника, пока у вас остались ОД.
Если запас ОД истощен и вы хотите выключить режим V.A.T.S., нажмите клавишу E. Количество возможных атак ограничено суммой ОД.
[править] Возможности системы V.A.T.S.
- Вы можете целится по отдельным частям тела противника. И даже по оружию в руках противника и брошенной им гранете!
- Ваш шанс нанесения критического удара по противнику в режиме V.A.T.S. увеличивается на +15%.
- Вы можете видеть числовое значение вероятности попадания по конкретным частям тела противника.
- Вы можете обнаружить противника, которого в данный момент не видите, и прицелится в него. Соответственно вы можете в этом режиме выявить всех противников и друзей в радиусе 360 градусов, практически независимо от величины вашего навыка Восприятие и дальности вашего оружия.
- Игрок в режиме V.A.T.S. получает только 10% нормального урона от оружия противника, но однако некоторые виды оружия могут стать для вас смертельными, например, выстрел из Толстяка.
- При применении холодного оружия происходит телепортация к противнику на расстояние рукопашного боя (см. Примечания)
- Автоматическое оружие (штурмовая винтовка и др., а так же их уникальные варианты) в режиме V.A.T.S. всегда стреляет очередью из нескольких патронов:
- 10-мм пистолет-пулемет - из 4-х патронов
- Штурмовая винтовка, Китайский автомат - очередью из 3-х патронов
- Лазерный пистолет полковника Отема - очередью из 2-х патронов.
- Миниган, Гатлинг-лазер - очередью из 8-ми патронов
- Огнемет - очередью из 3-х патронов
[править] Последствия увечий
Последствия увечья зависят от того, какая часть тела пострадала. Вы страдаете от увечий так же, как и ваши враги.
- Голова: снижается восприятие, эффект сотрясения мозга.
- Руки: ухудшается меткость. В момент, когда у противника рука выходит из строя, он роняет оружие.
- Грудь: увеличивается шанс упасть при получении урона.
- Ноги: снижается скорость бега. Противник теряет возможность атаковать в прыжке или с разбега.
У некоторых ваших противников есть антенны или боевые ограничители. Выход этих частей тела из строя приводит их в состояние бешенства; они кидаются на все, что рядом.
[править] Способности, связанные с V.A.T.S.
- Дуэлист - повышается меткость в V.A.T.S. при стрельбе из одноручного оружия.
- Коммандо - повышается меткость в V.A.T.S. при стрельбе из двуручного оружия.
- Таинственный незнакомец - Таинственный незнакомец время от времени появляется в режиме V.A.T.S., чтобы весьма эффективно подать вам руку помощи. Вероятность его появления сильно зависит от вашей Удачи.
- Снайпер - увеличивает ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.
- Живчик - дает дополнительные 25 ОД в V.A.T.S.
- Массированный огонь - точность попадания по конкретным частям тела в V.A.T.S. увеличивается при каждом последующем выстреле по этой части.
- Парализующая ладонь - когда совсем безоружны вы можете иногда нанести удар ладонью в V.A.T.S., парализовав противника на 30 секунд.
- Смерть на взлете - если вы убиваете противника в режиме V.A.T.S., все ваши ОД восстанавливаются после выхода из V.A.T.S.
[править] Примечания
- Наиболее практичный способ использования режима V.A.T.S - для прицеливания в противников, которых вы пока не видите - просто часто нажимайте кнопку входа в V.A.T.S. Если в зоне досягаемости окажется противник, то вы войдете в режим V.A.T.S. и сможете обнаружить и прицелится в противника. Делайте это при выходе из-за угла зданий и туннелей и враги не смогут застать вас врасплох.
- Впервые игрок может испытать V.A.T.S. на свой 10-й день рождения в Убежище 101 при стрельбе из помпового ружья.
- В этом режиме возможно выстрелить в гранату, брошенную противником, пока он держит ее в руках, или пока она находится в полете.
- В рукопашной схватке в режиме реального времени удары могут быть блокированы, при использовании V.A.T.S. этого похоже не происходит.
- Из-за увеличения точности, выстрелы в V.A.T.S. как правило наносят больший урон, чем выстрелы в режиме реального времени. Чтобы компенсировать это, следует отметить, что выстрелы в V.A.T.S. как правило уменьшают состояние оружия быстрее, чем при стрельбе в реальном времени (хотя субъективно может показаться наоборот). Так что игроку остается решать: сохранять боеприпасы и производить более точные и мощные выстрелы, или сохранять оружие в хорошем состоянии стреляя в реальном времени, тратя при этом больше боеприпасов. Стоит отметить, что во многих случаях скорость износа оружия в обоих случаях одинакова. При этом следует иметь в виду, что при стрельбе в реальном времени ваше оружие все же будет изнашиваться субьективно быстрее из-за увеличения количества производимых выстрелов: нет бонусов точности оружия и шанса нанесения критического урона, промахи в связи с «подтормаживанием» игры, быстрое перемещение цели, неприцельная стрельба "в сторону вероятного противника" и т.п. субъективные факторы, а в режиме V.A.T.S. многие из этих факторов нивелируются, а время «замирает».
- Возможные ошибки в программе/дизайне не позволяют сделать режим реального времени эффективным даже при стрельбе в упор, когда точность не является решающим фактором. Даже Бластер Чужих может потребовать несколько выстрелов, чтобы убить противник, которого в режиме V.A.T.S. можно прикончить с одного выстрела, даже с близкого расстояния. Кроме того, точная стрельба в режиме реального времени, как представляется, не будет вознаграждена; вы чаще стреляете не в противника, а просто общем направлении на него.
- С контузией головы у противника в значительной степени снижает его Восприятие, он может убежать, спрятаться или присесть. Это часто меняют статус режима скрытности на [ОСТОРОЖНО], а если подождать достаточно долго, то и на [ВАС НЕ ВИДЯТ]. Это полезна в тех случаях, когда у вас заканчиваются боеприпасы/стимуляторы или враг просто слишком сильный для достижения победы над ним.
- Режим V.A.T.S. так же хорошо подходит для атаки в режиме скрытности с применением холодного оружия, так как похоже главный герой «телепортируется» при этом на дистанцию рукопашного боя, а в режиме реального времени вам бы пришлось подкрадываться к противнику. Этот режим также может «телепортировать» главного героя на возвышение, если вы начали V.A.T.S. при атаке в прыжке. Кроме того, вы сможете произвести атаку в режиме скрытности против нескольких противников, расположенных недалеко друг от друга, не опасаясь, что вы не сможете до них дотянуться.
- Описанный выше эффект «телепортации» имеет и вторую сторону - сглаживается урон от падения с высоты. Чтобы увидеть этот эффект - спрыгните с балкона Тенпенни-Тауэр и до приземления войдите в режим V.A.T.S. рядом с каким-нибудь персонажем. Первая попытка не удасться, но зато вы не получите никакого урона от падения с высоты. (После установки патча этот трюк больше не срабатывает для целей за пределами дистанции рукопашного боя - появляется сообщение "Ваш шанс попасть равен нулю" и ни одного действия не добавляется в список действий в V.A.T.S.)
- V.A.T.S. так же можно использовать для поиска противников, которых вы в данный момент не можете обнаружить. Система VATS подсветит противников, что позволит вам их обнаружить и определить тип применяемого ими оружия (холодное или огнестрельное). Если есть несколько противников, то это позволит вам целится сначала в тех, у кого имеется дальнобойное оружие. Если вы двигаетесь в режиме скрытности, то V.A.T.S. позволит вам обнаружить раньше, чем вы их увидите.
- Игрок не может отойти или совершать маневры в режиме V.A.T.S. Когда вы сталкиваются с врагами, предпочитающими ближний бой (супермутанты, радскорпионы и т.п.), часто бывает целесообразно отступать назад при этом стреляя во врага, вместо использования режима V.A.T.S. Если у вас достаточно пространства для действий, то возможно они никогда не будут иметь шанса дотянуться до вас.
- Автоматическое оружие (штурмовая винтовка и т.п.) в режиме V.A.T.S. всегда стреляет очередью из нескольких патронов. Вы сможете сохранить боеприпасы в большинстве случаев, если будете стрелять в режиме реального времени (например в слабых врагов или врагом с низким здоровьем)
- Переход в режим V.A.T.S., когда противник только напал на вас, уменьшит наносимый вам урон (на 90%). Это полезно, когда бой происходит с сильным и юрким противником (например, Коготь смерти или Яо-гай), хотя быстрые рефлексы иногда помогают лучше. Он также может быть использован для уменьшения урона от очередей, и даже от ядерного выстрела, выпущенного из «Толстяка», если применен своевременно.
- Несмотря на то, что режим V.A.T.S. замедляет время, оно полностью не останавливается. Таким образом, ваши цели могут хотя и медленно, но переместиться в укрытие. В этом случае приверженцы холодного оружия и рукопашной все еще будут способны атаковать противника (из-за «телепортации» к нему на дистанцию поражения для каждого удара). Однако приверженцы огнестрельного оружия, как правило, будут попадать каждый раз в отделяющий их барьер. Напарники главного героя так же перемещаются в этом режиме, что может привести к попаданию под огонь союзников при бое в ограниченном пространстве. Довольно странно, что иконка уведомления в Pip-Boy будет по-прежнему обновляться информацией (атаки с отрыванием конечностей, критические попадания) о поражениях, нанесенных напарникам.
[править] Глюки
- Патч 1.1.035 добавляет множество глюков в систему VATS. Часто заметны паузы при активации VATS, тем более при включенном сглаживании. Кроме того, любые способности, связанные с шансом попадания в VATS (например, Дуэлист или Коммандо) не имеют эффекта, и в основном бесполезны до тех пор, пока эта ошибка не будет исправлена. Вполне вероятно, патч требует подстройки под сложные операционные системы, так что пользователи ПК с G.E.C.K., вероятно, будет не в состоянии решить эту проблему; необходим новый официальный патч.
- Иногда, когда игрок открывает VATS и прицеливается в противника, заходящего за угол, вы не сможете двигаться до тех пор, пока ваш противник не умрет. Это проявляется в том, что ваши напарники должны убить противника чтобы закрылся режим VATS, что может занять много времени, поскольку все это происходит в замедленном движении. В некоторых известных случаях (Xbox360), это приводило к смерти Псины и других напарников, что в свою очередь, позволило цели остаться в живых, и игроку приходилось перезагрузить предыдущие сохранения игры из-за не возможность выйти из VATS.
- В режиме V.A.T.S. игрок непостижимым образом способен видеть противников сквозь камни и стены (однако, это не значит, что он попадет в них или сможет прицелится).
- При игре в режиме от первого лица, и выстраивании очередности выстрелов по целям, которые лишь на несколько градусов выше или ниже препятствий, даже если, как представляется, они четко видны в режиме V.A.T.S., все ваши выстрелы иногда будут попадать только по препятствию. Аналогично, если вы выглядываете из-за препятствия. Очевидно, сказывается незначительная, но разница позиций в виде от первым лицом и в V.A.T.S.
- Если вы целитесь в противника в V.A.T.S. сразу после поворота (разворота), то ваш шанс попасть в него становится равен 0% до тех пор, пока вы не выйдите из V.A.T.S., поэтому лучше выйти из режима и сразу снова войти в него.
- Если вы взяли способность Таинственный незнакомец, вооружились снайперской винтовкой и в режиме V.A.T.S он появился, то игра иногда может вылететь. Так что воздержитесь от использования этого оружия в V.A.T.S
