Gaming
 

Wasteland

Материал из Убежище

Wasteland — это постапокалиптическая компьютерная ролевая игра. Была разработана в 1986 году Аланом Павлишом (Alan Pavlish), Майклом Стокполом (Michael A. Stackpole) и Кеном Андре (Ken St. Andre) для Interplay Entertainment. Выпущена компанией Electronic Arts.

[править] Сюжет

Действие игры происходит в середине XXI века, после тотальной термоядерной войны между США и СССР. Огромные территории Земли превратились в пустоши (англ. wastelands). Игрок возглавляет отряд пустынных рейнджеров (англ. Desert Rangers), являющихся потомками солдат инженерных войск Невады, переживших катастрофу. Этому отряду поручено расследовать серию различных происшествий, произошедших в пустынях Западного побережья США. Исследуя постапокалиптический мир, игрок будет встречать обособленные людские поселения, включая и полуразрушенный Лас-Вегас. Поначалу отряд состоит из четырёх человек, который в последствии может быть увеличен до семи.

[править] Влияние на другие игры

Wasteland была успешной игрой, включённой во множество списков лучших игр. Журнал Computer Gaming World присудил игре награду «Лучшая ролевая игра года», а спустя десять лет указал игру девятой в списке игр всех времен.

Игра стала прародителем целой серии постапокалиптических игр, оформившихся в отдельный жанр. Сам разработчик, Interplay, назвал Wasteland духовным прародителем серии игр Fallout, в которой встречаются отдельные элементы и отсылки к Wasteland.

[править] Сиквел

В 2003 году InXile Entertainment (возглавляемый продюсером Wasteland Брайаном Фарго) приобрёл права на Wasteland у EA. Сам Брайан обмолвился, что собирается выпустить продолжение Wasteland.

Smallwikipedialogo.png В этой статье использован материал из Википедии. Оригинальная статья доступна по адресу Wasteland. Список авторов можно просмотреть в истории статьи. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях GNU Free Documentation License.