Викия

Убежище

XX ID

18 304статьи в Убежище
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Gametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FO4.png
Эта страница помощи объясняет образование Form ID объектов из дополнений к Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4. Пожалуйста, прочитайте эту страницу, если у вас вызывает проблемы добавление объектов из дополнений при помощи консоли.

Почему Form ID объектов из дополнений начинается с «xx»? Править

Первые две цифры в Form ID объектов из дополнений различаются у разных игроков потому, что отличается сам порядок установки дополнений.

Всё зависит от порядка загрузки модулей (ESM и ESP). Первые две цифры номера соответствуют порядку загрузки. ID объектов из оригинальной игры (без дополнений) всегда начинаются с «00», так как её модуль в любом случае загружается первым. ID объектов из первого установленного дополнения начинаются с «01», второго — «02», и так далее.

Пример Править

В случае с Fallout 3, если у вас сначала установлено дополнение Operation: Anchorage, а потом The Pitt, ID для объектов из Operation: Anchorage будут начинаться с «01» (например, 01123456), а ID из The Pitt будут начинаться с «02». Если у вас установлена только The Pitt, то ID объектов оттуда будет начинаться с «01».

Как можно узнать, с каких цифр начинаются ID дополнительного контента в моей игре? Править

Самый лёгкий путь следующий: найдите любой объект из нужного дополнения, откройте консоль и кликните на него. Первые две цифры и будут нужны вам.

Если предметы загружены в контейнер (шкаф, ящик, аптечка), достаточно кликнуть на него курсором (при открытой консоли) и ввести команду inv. Будет показано всё содержимое контейнера с соответствующими ID (при большом списке для просмотра можно пользоваться клавишами Page Up и Page Down на клавиатуре).

В Fallout Mod Manager можно менять порядок загрузки модулей, соответственно будут меняться и указанные номера.

Как правило, дополнения ставятся в порядке выхода, то есть Operation: Anchorage (01), The Pitt (02), Broken Steel (03), Point Lookout (04), Mothership Zeta (05). Тем не менее, во многих версиях Point Lookout ставится первым и имеет ID «01», а все остальные дополнения сдвигаются на единицу.

Иногда при клике на предмете его ID в консоли отражается с ошибкой (из-за несоответствия баз). Рекомендуется в этом случае подбирать первые две цифры вручную (последовательным перебором вариантов).

Пример:

  • Player.additem 0200a3e0 1
  • Player.additem 0300a3e0 1
  • Player.additem 0400a3e0 1

За информацией об ID предметов лучше всего обращаться к соответствующим статьям «Убежища».

Викия-сеть

Случайная вики